【干货】中东本土发行商Tamatem CEO:如何带你的游戏打入中东土豪市场?
近日,根据市场研究机构 SensorTower 的预估,全球 TOP5“吃鸡”类手游在 App Store 及 Google Play 两大平台的总营收在不到两年的时间内已经突破了 20 亿美元(约合人民币 137 亿元)。
其中,网易旗下的《荒野行动》表现最为强劲。自 2017 年 11 月推出以来,该作在全球范围内累计吸金超过了 6.4 亿美元(约合人民币 44 亿元)。
Epic Games 的《堡垒之夜》(仅有 iOS 版本)累计营收排名第二,仅其 iOS 版迄今就获得了 6.3 亿美元的收入。腾讯开发的《PUBG Mobile》目前在中国被重新命名为《和平精英》(Game for Peace),以近 4.39 亿美元的收入位居第三。与此同时,Garena 旗下的《Garena Free Fire》在全球的总收入刚刚超过 2.5 亿美元,网易出品的新款游戏《Rules of survival》(类似于《荒野行动》)也接近 1 亿美元大关。
2019 年第一季度,全球玩家在这 5 款产品上的总支出达到 4.76 亿美元。其中,《PUBG Mobile》表现最为强劲,第一季度吸金达到 1.48 亿美元,占 5 款游戏总支出的 31%。对比 2018 年 Q4 的 9100 万美元(占总支出 19%),增幅高达 63%。与此同时,第一季度《堡垒之夜》iOS 版全球营收所占比重从上一季度的 34% 下降至 25%,当季支出减少 26%(约 1.194 亿美元)。
对比 2018 年 Q4,《荒野行动》《堡垒之夜》以及《Rules of Survival》iOS 版在第一季度均出现了营收下滑。不过,除了《PUBG Mobile》之外,《Garena Free Fire》亦表现出色,第一季度营收环比增长 18% 至 9000 万美元。
腾讯新出版的《和平精英》(Game for Peace)在中国才刚刚开始盈利,而《堡垒之夜》预计将于 2019 年底在中国推出。因此,就目前来看“吃鸡”类游戏在手游领域的发展势头似乎不会很快放缓。
(本文作者:Lorraine)
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