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我们都知道手游有不同的艺术风格和绘画流派。了解它们在不同游戏类型中的受欢迎程度很有必要。
GameRefinery做了一个中日美三个市场的游戏艺术类型和绘画风格的数据统计,给开户者提供了很好的参考。
什么是游戏艺术类型?
游戏艺术类型描述了游戏世界发生的时代/背景。
例如,关于骑士、城堡和投石器的游戏艺术类型分类为现实的-历史。但如果还有巫师,巨魔和龙,这种游戏类型将归为幻想类。
现在,我们来看看这三个市场中200个最畅销游戏的概况。
在艺术风格上呈现出东西方差异——
科幻在任何一个主要市场都不是太热门的艺术类型
与亚洲市场相比,现代-现实风格在美国更受欢迎。
其他包括不适合任何其他类型的游戏,例如“愤怒的小鸟”,并且在美国比在亚洲更流行。
在亚洲,历史主题似乎更受欢迎(三国和日本江户时代的游戏是最常见的)。
混合主题(例如,混合幻想-科幻)在亚洲市场更受欢迎。
具体到详细的分类,不同品类又有不同的表现。
休闲游戏在美国比中核更多(在前200名的游戏数量方面),但在日本和中国,是中核游戏占主导地位。
中核游戏主要是以梦幻为游戏艺术类型,在中国这个数字高达60%。
混合类的游戏艺术风格(例如幻想+科幻)在日本的表现颇为强劲,覆盖了五分之一的中核游戏。
体育和赛车游戏在几乎所有市场都以现实主义风格为主导。
几乎所有现实 - 历史游戏都是中核游戏
绘画风格占比差异,反映不同国家的玩家偏好——
漫画手游风格统治着日本,在中国也占有很大的份额,但它在美国的份额很小。
卡通风格在美国是最流行的。
现实风格在日本不像美国和中国那样流行。
综合游戏艺术类型+绘画风格——
几乎所有日本的幻想类游戏都是漫画或卡通风格。相比之下,在美国和中国,有很多具有逼真图形的幻想游戏。
漫画风格是所有市场(甚至美国)在混合艺术类型游戏中使用最多的。
有趣的是,这三个市场都很少有现实-历史或科幻游戏使用卡通风格。
其他艺术类型的游戏,大部分都是卡通风格。
source:gamerefinery