解读eMarketer发布的2019移动营销十大趋势报告
从《堡垒之夜》(Fortnite)到《守望先锋》(Overwatch),2018 又有不少新面孔进入电竞市场,并纷纷设立了数百万的奖池以及全球性的联赛。
这些游戏已经在过去的一年中多次占据头条,在过去几个月中也可以看出,有部分游戏已经为其在 2019 年的崛起奠定了基础。
在 2018 年中,市场的目光都集中在了“守望先锋联赛”、 《英雄联盟》欧洲赛区的调整,以及《堡垒之夜》的 1 亿美元奖金池上,这些游戏或将对行业产生持久的影响。
以下是外媒总结的将在 2019 年崛起的 5 大电竞游戏:
第 5 名:《使命召唤:黑色行动 4》(Call of Duty:Black Ops 4)
尽管《使命召唤:黑色行动 4》的大逃杀模式没能击败《堡垒之夜》和《绝地求生》,但该游戏也准备好迎接 2019 年,并将在电竞行业中努力发展。2019 年的第一个值得关注的大事件就是本月的“使命召唤全球联赛”,在 Twitch 上获得了 149 万小时的观看时长,而去年同期的观看时长仅为 82.5 万小时。
Call of Duty 2017 年 12 月
4 日至 2018 年 12 月 7 日的日观看时长
受到新主题作品推出的驱动,类似《使命召唤》的版权游戏通常有一个流行周期。趁着新推出的系列作品“黑色行动 4”的热度,《使命召唤》电竞在过去的一个赛季中仍有显著增长的潜力。而该赛事目前仍专注于处于生命周期末尾的上一版本作品,这为赞助商提供了绝佳的机会,在今年年初加入《使命召唤》各大组织以及联盟,并更好地从新版本早期宣传中分一杯羹。
目前有几个品牌已经抢占了先机,华硕、MTN DEW GAME FUEL 和 Astro 都已成为“使命召唤全球联赛”的赞助商。Mountain Dew 旗下专注于游戏玩家需求的品牌也与《使命召唤》领导组织之一的 OpTic Gaiming 达成了合作。
作为一项电竞赛事,《使命召唤》还有一个独特的优势,也就是其大逃杀模式——Blackout。这一模式在早期吸引了很多 Twitch 主播的关注,包括 Ninja(Tyler Blevins)。但由于《堡垒之夜》电竞活动的超高金额奖金池,大部分主播还是选择直播《堡垒之夜》。
目前,动视公司(Activision)已经宣布,并没有为 Blackout 设立独立的电竞模式的计划,但如果实行这样的计划,或许可以吸引很多有影响力的主播以及观众回归。
第 4 名:《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)
《堡垒之夜》是目前历史上最火爆的游戏,要在这样一款游戏统治的市场中占得一席之地或许有些艰难,但 PUBG 做到了。它依然是 The Esports Observer 统计的“Twitch 一周最火爆游戏前 10 榜”的固定嘉宾,且根据 Steam Charts 的数据,PUBG 自 2018 年 1 月以来的玩家基数一直在上涨。
《堡垒之夜》或许可以设置 1 亿的奖金池,但许多技术和格式问题使其在电竞方面的表现不太理想。而 PUBG 正通过设置独特的职业联盟体系,为长期的可持续发展做准备。
为运营区域联赛,PUBG Corp 已经与顶级赛事组织者以及如 OGN 和 Starladder 的广播公司建立了合作关系,除此之外,该公司还宣布了其收益分享系统计划以及对第三方活动的支持。如果《堡垒之夜》的热度开始减弱,那么拥有对赞助商更加友好的生态系统的 PUBG 将成为众人瞩目的焦点。
即使《堡垒之夜》仍处于市场领先地位,PUBG 的新结构也能使其在稳住自身的同时,成为品牌和电竞机构更安全的投资选择。
第 3 名:《任天堂全明星大乱斗:特别版》(Super Smash Bros. Ultimate)
《Super Smash Bros》的电竞赛事可能对观众而言比较复杂。目前,该系列游戏中最适合电竞的是任天堂为旗下家用电视游戏机 Nintendo Game Cube 打造——于 15 年前推出的 Melee(DX 版)。这很大程度上是由于游戏社区中存在鸿沟,一部分玩家喜欢玩为家用游戏机 Wii U 打造的该游戏最新版本《Super Smash Bros》,另一部分玩家则更偏好 Melee 的快节奏游戏体验。
虽然《Super Smash Bros》一直处于电竞行业的边缘,不能算作是一款纯粹的电竞游戏,但《Super Smash Bros. Ultimate》的推出或带领这款游戏走向一个崭新的未来。目前的主机游戏趋势是更快的节奏以及更炫目的游戏画面,这意味着游戏社区鸿沟可能会开始缩小,而这有助于提高游戏直播以及现场锦标赛的收视率。
一些品牌已经开始与《Super Smash Bros》系列游戏合作。在新系列推出时,快餐品牌 Wendy 与 NRG 的 Nairoby “Nairo” Quezada 合作;而可口可乐则赞助了该游戏前 500 场锦标赛;系列锦标赛“Don’t Park on the Grash”为各大品牌提供了在当地与电竞赛事的观众进行互动的机会。
该游戏在世界各地都举办了不同规模的比赛。想要进军芝加哥市场的公司可以赞助中西部的大型锦标赛,而想要赞助更大规模赛事的品牌可以选择 2 月即将到来的国际锦标赛“Genesis 6”。无论赞助的是何种级别的赛事,品牌都可以通过在 Twitch 的赛事直播获得国际曝光。去年的“Genesis 5”就获得了 104 万小时的观看时长。
Ultimate 系列将面临的最大困难是 Nintendo 玩家的参与度不高。从历史数据来看,开发者已经就这一问题采取了一些手段,并在游戏时间上采取对抗的方式,使 Smash 系列游戏更适合电子竞技。任天堂公司还推出了财政激励计划,全年发行额外游戏角色,供玩家购买。任天堂现在最需要做的就是保持住玩家对 Ultimate 系列的兴趣,从而销售这些游戏角色。如果任天堂最终还是决定加入电竞行业,并为该游戏设立奖金池,Ultimate 系列将成为第一个拥有电竞赛事的格斗游戏。
第 2 名:《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)
在一个大量职业联赛被推出或调整的年份里,“皇室战争职业联赛”(CRL)似乎没有那么显眼,但是有着像 Cloud 9,Fnatic,Team Liquid,Immortals 等优秀战队,这一电竞赛事在第二个季度的可关注度依然很高。
CRL 的这些战队是智能手机品牌赞助的最佳选项。Tribe Gaming 和 NRG Esports 分别与 Razer 和 Qualcomm 建立了合作,这两支战队在比赛期间会使用赞助品牌的手机作为游戏设备。
此外,《部落冲突:皇室战争》是一款在全球范围内都很流行的游戏,同时也是少有的纯粹的移动电竞之一,而不是某 PC 游戏的变体。该系列在 YouTube 上也十分受欢迎,CRL 总决赛的视频总观看时长已达到 320 万小时。而现在,该联赛正在转变风格,或将更适合观众观看,预计《部落冲突:皇室战争》将在下一年有很大的增长。
第 1 名:《魔法竞技场万智牌》(Magic: The Gathering Arena)
《魔法竞技场万智牌》并不是一款新游戏,实际上,它的推出早于大部分目前活跃在市场上的电竞产品。然而,自 90 年代以来,集换式卡牌游戏几乎被归入了桌面游戏类别。万智牌没有进行现代的数字化变体,因此一直无法在现代电子竞技市场中发展。但随着《Magic:The Gathering Arena》的推出,这一系列游戏不仅可以更好地支持流媒体和内容创造生态系统,最终也许可以推出真正的电子竞技项目。
自 2018 年 9 月公开测试版以来,该游戏在 Twitch 上的平均收视率有了大幅的上升。
在玩具巨头 Hasbro 的支持下,Wizard 为 2019 的赛事设立了 1000 万美元的奖金池,一名职业联赛选手的薪酬也达到了 7.5 万美元,一夜之间使其成为了一款真正的电竞相关游戏。更重要的是,Wizards 和 Hasbro 正寻求与商业品牌合作的机会。该公司副总裁 Elaine Chase 表示,“公司专门设立了一个部门,从而更好地为专业人士、其他参与者、赞助商和电子竞技合作伙伴提供服务。”
这款游戏的社区将如何接受这一新转变,以及其电子竞技活动是否能与《炉石传说》相匹敌还有待观察。但更高的奖金池、25 年悠长的历史加上大公司的支持,《魔法竞技场万智牌》将成为 2019 年最值得期待的电竞赛事之一!
(本文作者:heyevewell)
本文由 jqyjr 编辑排版