新品 29 期 | 腾讯又出游戏社区新品,
直播赛道还有新的打开方式?
本周白鲸出海为读者带来 4 款新品。下面为大家介绍其中 1 款,感兴趣的读者可以阅读原文查看其余 3 款。Taboom 是由一位在巴西生活了 15 年的菲律宾人于 2021 年 5 月 14 日,面向巴西、美国等市场推出的直播 App。并于 2022 年 5 月 22 日,登上了巴西 App Store 社交下载榜第 7 名。根据 Sensor Tower 数据,Taboom 4 月月下载量超过了 20 万次。和传统直播 App 大多走“全民直播”的路线有所不同,Taboom 在成立之初网罗的就是“因新冠疫情而导致节目停播,但仍希望继续从事艺术创作和艺术生产”的艺术家们。虽然一开始主要集中在音乐领域,但随着时间的推移和产品的完善,已经逐渐覆盖到音乐、影视、主持、综艺、美妆、时尚、美食等多个领域。尽管巴西和日本之间隔了一整个太平洋,但确实主播“专业化”、“艺人化”也是日本直播赛道的主要特点之一。日本不少主播平台都会请地下偶像、搞笑艺人、音乐人加入直播平台,甚至也会有一些平台会现场直播专业的综艺节目。尽管表象类似,但实际上,成因却大有不同,Taboom 创始人 Karl Lorriega 在接受媒体采访时表示“Taboom 的构思要早于新冠疫情来临”,不管是否如此,但显然疫情是 Taboom 面世的直接原因。而日本的情况则和专业演出人员“储备过剩”关联更大。除了主播来源和定位不同,Taboom 的产品设计也和多数直播产品不同。并不是每日每刻都会有主播正在直播。笔者在北京时间下午 3 点登录时,一眼看过去,并没有正在直播的主播,只有满屏的海报和一个个开播预告。与此同时,也并未在底部设置菜单栏。另外,Taboom 设定的商业模式也比较有趣,除了常规的收礼和打赏,主播还可以根据个人意愿设置直播门票,设置完成后用户必须支付平台代币才可入场。与此同时,Taboom 还与主播开展了更深度的合作,平台会同音乐制作人合作将主播原创的新音乐制作成数字专辑,并上线至多个音乐流媒体平台。而粉丝与主播的互动实录也将会成为专辑的一部分除此之外,主播和粉丝们也把平台的投票功能玩出了新花样,比如在美食直播中,主播需要根据用户们票选出来的食材或者调料烹饪美食,具有较强的可看性。尽管,Taboom 还不是一款成熟的产品,但却在直播方向在探索新的生存模式,且找到了一片自己的领地。北京时间 5 月 24 日,快手发布了 2022 年 Q1 财报。财报发布第二天盘前竞价上涨 5.13%,报价 66.6 港元,截至发稿前快手总市值 2850.28 亿元。和往期财报一样,快手本次财报仍以国内数据为主,不过也公布了一些海外数据。根据财报数据,2022 年 Q1 营收 210.66 亿元,同比增长 23.8%,环比下降 13.8%。一般情况下,新一年 Q1 营收略低于去年 Q4 营收也比较正常,况且这也是快手缩减成本的结果,也在预期范围内。快手的三大主要收入分别为线上营销服务收入(广告收入)、直播收入和包括电商收入在内的其他收入,自 2020 年 Q4 开始,线上营销服务收入取代直播收入成为快手主要营收来源。根据财报数据,快手 Q1 广告营收金额为 113.5 亿元,同比增长 32.65%,环比下降 14.2%,占总营收的 53.9%。Q1 直播收入为 78.4 亿元,占总营收的 37.2%,同比增长 8.1%,环比下降 11.2%。Q1 包括电商营收在内的其他收入为 18.7 亿元,占总营收的 8.9%,同比增长 54.7%,环比缩减 20.8%。从利润上看,2022 年 Q1 快手毛利 87.8 亿元,毛利率 41.7%,经营亏损 56.4 亿元,经调整后亏损 37.22 亿元,同比收窄 34.1%,环比扩大 4.2%,在经济放缓期,大家更愿意把粮食囤起来慢慢吃。而更有趣的是,尽管快手在新用户获取上更加节制,但活跃用户数量却比往日更加坚挺。聚焦到海外来看,快手仍未在本季度财报中公布详细的海外数据,只是提到海外的 DAU、用户留存、用户日均使用市场均在持续增长中,其中巴西日均活跃用户使用时长接近 60 分钟。在 UVideo 被封禁、主动关停 Zynn 后,快手在海外还有 Kwai 和 Snack Video 两个品牌,Kwai(拉美)、Kwai(中东)和 Snack Video 三款产品,在以印尼为代表的东南亚、以巴西为代表的拉美以及中东等市场都有不错的渗透率。尤其是在拉美市场,Kwai 已经逐渐树立出自己的品牌并吸引到了一些优质创作者加入其中,甚至有一些海外本地媒体报道“有创作者正从 TikTok 叛逃至 Kwai”。而能够出现如此向好的局面,和快手终于想起在海外复制在中国市场的成功经验有关。笔者尝试研究了一些巴西和墨西哥本地的媒体报道,以及用户评论,发现大多数用户愿意选择使用或者加入快手大多是出于两个原因:普惠理念和微剧。快手似乎有在拉美市场“找回初心”的意思。在黑镜第一季的第二集中有一个桥段,未来世界的人们在卖力地骑着自行车,通过骑车他们可以赚取到相应的金币,而这些赚来的金币可以用来换取未来世界中的资源,比如自动售卖机里的苹果、达人秀节目的入场券,甚至是每天早晨洗漱时的牙膏。最近 2 款热度比较高的 App 跟这个场景都有异曲同工之妙。一个是「Sweatcoin」,另一个是 「STEPN」。此前白鲸出海发布的《给电商引流、赢者瓜分奖金池,美国健身 App 的变现思路也开始活络了起来》一文中也提到过这款 App,感兴趣的读者可以阅读。简单地来说,「Sweatcoin」的主要玩法是,用户可以将 App 与手机上的运动追踪功能相结合,来记录用户每一天在户外的步数,这些步数积累到一定量可以兑换平台内发布的代币,用户用这些代币可以兑换优惠券、礼品,例如 Earin 耳机、最新款 iPhone、免费户外旅行机会等等,无需另外花钱。除此之外,「Sweatcoin」也支持 PayPal 现金返现。其实从 2018 年上线以来,这款 App 就受到了运动爱好者们的欢迎,但是「Sweatcoin」真正的快速增长却是从今年年初开始的。根据 apptopia blog 发布的数据显示,今年年初至今,「Sweatcoin」的全球范围内的下载量达到了老牌健身平台 Fitbit 的三倍之多,在美国市场上,二者也几乎达到了持平。「Sweatcoin」的高速增长反映出健身 App 发展的两个趋势,一是游戏化,二是与虚拟货币之间的结合。互联网发展到这个阶段,很多从业者感叹没有机会了,但不断变化的市场,总伴随着出现一些新机会,对市场敏感的创业者则更容易抓到。海外健身 App 赛道原本万年不变、长期被老玩家霸榜的格局也开始慢慢松动。近日 apptopia 针对于健身赛道发布的品牌影响力指数坐标系,在这张图表中,分为了 Transcenders(超越)、Leaders(领先)、Builders(成长中)和 Bllushers(表现不佳)4 个象限。
从这个图表中我们可以看出,此前我们所熟知的健康赛道上的老牌玩家 Fitbit、My FitnessPal 都在向代表下滑状态的 Blusher 象限靠近,而 Headspace 则已经完全掉进了这一象限,但是反观 Transcender 象限中,上面提到的几个 App 都以“新生代”面孔出现在“超越”和“成长”的象限中。
最近的引爆点是,中国香港首富李嘉诚在欧洲套现数千亿资金后,将目光转向了越南。与此同时,一份越南统计局数据显示,2022 年一季度越南的进出口总额约 1763.5 亿美元,其中出口额猛增,约为 885.8 亿美元,同比上升 12.9%。对比一季度的出口总额,越南超过了深圳。越来越多投资者开始将目光投注到这个东南亚国家,想搭上发展的快车。以往提起越南,很多人脑海中的画面是摩托车和拖鞋,对于这个国家的印象是“欠发达、过于休闲以至于懒散”。
但到过越南的人,对这个小国的整体印象正在发生改变。尤其近十年,“革新开放”的效果开始显现,越南发展成一个以加工制造业出口带动的经济体,此前几年,股市、楼市都曾有过大幅增长,前去“掘金”的人持续增多。据深燃观察,到越南“掘金”的华人,大都“盯”上了三个领域:制造业、电商、房产股市投资。深燃与在越南从事相关领域的创业者、从业者聊了聊,试图了解真实的越南市场是怎样的,究竟有哪些机会?“掘金”越南的人中,不少人的心态是,越南的发展过程中一直有中国的影子,当年,在中国没能赶上的机会,到越南兴许能重新赶上。但他们同时又无法否认,越南有机会,但陷阱也不少。巴西知名科技媒体 NEOFEED 4 月对 SHEIN 的首次独家报道:-SHEIN 创始人许仰天于去年 12 月亲赴巴西,考察巴西服装供应链,并与当地的顶级服装供应商见面交流;-SHEIN 正在评估在巴西生产服装产品的可行性,并与两家工厂签署了保密协议;-SHEIN 已经在巴西建立了分公司,并雇佣员工进行本地化探索;-SHEIN 已经上线巴西本地支付 PIX 和 BOLETOS。近期,NEOFEED 再次独家披露了 SHEIN 在巴西的最新动作:挖了前 Shopee 和速卖通高层,组建本地团队,开展本地业务。
来源:NEOFEED
这说明,SHEIN 对巴西市场已经评估完毕,也完成了初期的探索,决定大举进入。为什么要聘请前 Shopee 巴西的高层?有三个原因:第一,Shopee 跟 SHEIN 一样,都是巴西市场的外来参与者。第二,Shopee 已经先行一步,有成熟的巴西本土化经验。第三,Shopee 不只是在巴西,而且覆盖了墨西哥、阿根廷、智利、哥伦比亚等更多拉美国家。36 氪出海获悉,亚太地区球鞋潮玩交易平台 Novelship 宣布完成近千万美元 A 轮融资,由 East Ventures 和 GSR Ventures 领投,K3 Ventures 和 iGlobe Partners 参投。
Novelship 总部位于新加坡,面向亚太地区用户,目前运营范围包括新加坡、马来西亚、印尼、澳大利亚、新西兰和中国台湾,平台内交易产品包括各类限量款球鞋、潮流服饰和潮玩收藏品。创立于 2018 年,Novelship 于 2019 年完成种子轮融资。迎合潮流交易需求,国内外已诞生了得物、StockX、GOAT 三个独角兽级别的交易平台。据 Novelship 创始人夏洋表示,Novelship 在东南亚地区已是规模最大的交易平台,具备一定的规模优势。据公司提供数据,平台月度访客达百万,2021 年销售量增长达到 5.3 倍。与得物及其他球鞋交易平台的模式类似,买家和卖家在 Novelship 上交易均需经过 Novelship 中转鉴定。买家下单后,卖家将产品发至 Novelship 的中转中心,产品鉴真后再发给买方。据介绍 Novelship 已经建成五个中转鉴定中心。商业模式方面,Novelship 采用抽成模式,每单抽取至少 12% 的手续费,此外也向用户提供提款、物流、保险等方面的增值服务,并计划推出自营周边产品,丰富收入来源。
Novelship 的主要目标用户是 Z 世代,目前平台约 75% 用户在 30 岁以下,也有越来越多的女性对潮牌和球鞋感兴趣,约 40% 用户是女性。卖家方面,夏洋表示平台上既有个人卖家,也有连锁店、分销商等机构卖家,接下来也计划和品牌直接开展合作。
【游戏出海】
网易虽然贵为游戏圈“老二”,但与第一名腾讯的差距正越拉越大。从 2021 年报来看,腾讯的游戏收入继续领跑全球游戏公司,而网易还是不温不火。其实,网易进入游戏行业比腾讯还要早两年,但腾讯游戏凭借流量、产品和资本,在多个关乎生死的关键节点都跑赢了网易。而近两年由于版号限制、用户增量下滑等原因,中国游戏厂商们集体走上了出海之路。在人生地不熟的海外,网易与腾讯的较量一直未停,Sensor Tower 发布的 2022 年 4 月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名显示,网易还是“老二”。
但在 data.ai 4 月 12 日发布的一份游戏厂商出海收入榜单中,抛开国内市场不谈的前提下,网易只能排在第六位,在它前面除了腾讯之外,还有米哈游、三七互娱、莉莉丝等。结合数据不难看出,网易出海的大厂优势仍在,但想在激烈的竞争中坐稳“第二位”并没有那么简单。2021 年,网络游戏业务贡献了网易 72% 的收入、87% 的毛利润和几乎全部的营业利润。加之较为成熟的子业务有道和云音乐都已经完成单独拆分上市,创新及其他业务短时间内尚不能贡献可观利润。所以,可以说游戏之于网易的重要性近乎“一荣俱荣”,海外这个增量市场的表现尤其重要。5 月 26 日,心动自研的第三人称射击游戏《T3 Arena》在海外上线,并登顶了 iOS 美区免费榜。
简单来说,这是一款快节奏的第三人称 3V3 竞技射击游戏。游戏以不同的英雄与技能为特色,每个英雄有着各自的队伍定位,比如前排英雄可以撑起保护全队的护盾,专精枪械射击的英雄则可以更灵活地输出;每名英雄都有一个主动技能和充能后释放的大招。总体可以理解为一款「守望先锋-like」游戏。