最新!Facebook产品又有9处更新,内附超详细指南
移动设备的快速普及彻底改变了人们沟通、出行、购物和游戏的方式。这些移动设备宛如一台方便携带的袖珍电脑,使得之前从未拥有过游戏机的消费者也成为了游戏爱好者并沉浸其中。
事实上,2017年移动游戏APP所产生的收入占所有APP收入的八成以上。而到2018年,游戏行业的收入达到1,397亿美元,是2017年全球电影票房收入的3.5倍。其中移动领域产生的收入为703亿美元,首次占到了整个行业收入的一半以上。
移动手机的普及使得手游风靡全世界,刺激了全球游戏爱好者。全球的游戏玩家已经达到了23亿,其中95%(大约21亿)为手游玩家,比2014年提高了16亿。
游戏玩家人数大幅增加,上至老者下至孩童,这些玩家类型呈现出多样化的特点。
游戏行业的变化改变了玩家的游戏体验。在这个追求“即时满足”的时代,手游玩家希望在移动端可以获得类似游戏机或电脑的游戏体验,任何妨碍他们获得这种体验的游戏都将会被抛弃。
Facebook认为,任何直接或间接导致玩家放弃下载、购买或玩游戏的因素都可视为"阻力"。
而Facebook的游戏白皮书旨在帮助中小游戏开发者深入了解这类玩家,探索他们的整体游戏偏好以及他们在移动游戏中面临的各种痛点,解决这些痛点,即可打造零阻力游戏体验。
这份游戏白皮书的调查数据覆盖八个国家/地区:巴西、德国、印度、印度尼西亚、日本、韩国、台湾地区和美国,年龄层介于18至54岁之间,从3个关键阶段进行研究。
通过对各阶段阻力的研究,《游戏行业白皮书》提供了应对措施,能够在游戏的发现、安装和安装后阶段为移动游戏开发者、社群管理者以及发行商提供帮助。
以下是这3个阶段中遇到的主要的痛点:
发现阶段
发现阶段的阻力主要是:相关度和广告体验
安装阶段
安装的阻力主要是:考量和下载
安装后阶段
安装后的阻力主要是:初次使用,持续使用和应用内购买支付
白皮书对以上不同阶段的阻力进行了详细的描述,包括产生阻力的原因以及案例分析,同时还给出了指导来诊断和减少阻力的方法,优化游戏用户的体验。
能够确定这些阻力来源并将其排除的游戏开发者,必将获得竞争优势,并在零阻力未来中繁荣发展。