关于Amazon广告调整之后的几点思考
移动互联网迎来了碎片化时代,人们的时间被各种APP所占据。
据调查显示,当前成年人平均每天花费在手机App上的时间长达2小时25分钟,其中手游用户最为活跃。
在游戏买量成本日益增长的今天,对于手游广告主而言,要么是寻找新的流量渠道以更低的成本获得高质量的玩家;要么就是在已有的存量渠道里用新的表现形式再次转化玩家。
Playable广告的出现恰恰迎合了第二种需求。
即可玩广告,顾名思义,就是可以玩的广告。
这种HTML5形式的广告是一个重现游戏产品中核心场景的轻量体验片段,玩家可以在下载前就真切的玩到游戏,而不仅仅是看一张图片或一段视频。
在可玩广告呈现的这15-30秒游戏场景中用户可以体验游戏的核心玩法,感受游戏的设计,享受游戏的乐趣。
制作Playable广告之前,应该对其广告规格有清晰的了解,Playable广告产品规格如下:
Playable广告的游戏应该为一个单独的HTML5文件,
文件大小应该小于2MB;
Playable广告应为纵向模式;
由于需要支持多种分辨率各异的不同设备,Playable广告应该采用自适应设计;
Playable广告采用lead-in-video(引入式视频)应该使用针对Facebook进行优化的高质量视频,或者专门Playable广告制作的教程。
给大家分享一个Playable广告的视频,
Playable广告适用于Facebook动态消息的3个优势:
沉浸式体验,在动态消息上使用lead-in-video(引入式视频)展示你的游戏,提醒用户点击试玩。
互动式体验,让用户在下载前,能够直接在Facebook上体验游戏的试玩版。
玩家高度参与,获取参与意愿更高的玩家。
对比传统的视频和图片广告,Playable广告有哪些优势呢?
以某款游戏为例,我们在Facebook分别投放了视频&图片广告和Playable广告,并对其投放数据进行分析
相比视频/图片广告,Playable广告的CPI费用更低,点击率CTR更高,转换费用CVR更低,ROI更高。
所以对于CPI效果广告而言,可玩广告能帮助广告主节省资金,带来高ROI的同时最大限度地减少广告浪费。
大家在Playable 广告的制作和Facebook上传过程中,可能会遇到的如下问题。
1. H5大小限制
超过2M的H5无法上传到FB后台,会一直显示loading
2. H5的文案的限制
某游戏的文案在上传后,FB后台判定素材文案占比过大,无法展示曝光,
在更改了文案清晰度较低的图片后才能展示(在制作的时候,应该尽量缩减文字数量)
3. H5的点击下载按钮跳转问题
某游戏的playable在制作后直接将外链放在H5上面,发现无法上传,解决方案是需要技术在制作H5的时候添加“CTA click function call”的代码。
1. 版位选择
目前Playable的广告素材只支持Facebook Feeds这个版位,选择其他版位无法使用。
2. 视频选择
需要选择Video的素材类型才能选择playable的广告模式,选择image无法使用。
3. 广告被禁(误判)
某游戏广告跑了一段时间后,可能会出现playable广告被禁的情况,这时可以检查视频以及H5的内容没有相关违规现象,申诉后大部分广告申诉成功,少部分仍被禁。
按照以上几点注意事项,可以保证制作好的Playable广告成功上传到Facebook。
目前Facebook的H5试玩广告更多的是应用在休闲游戏上,策略游戏和RPG游戏。
因为Facebook试玩对文件大小的限制,导致在试玩情节的设计上,很难去兼顾尺寸限制和剧情设计上的平衡。
但也并不是说重度游戏无法去使用试玩广告,本次文章中分享的案例就是来自于一款策略游戏。
如果大家对于试玩广告有疑问和分享, 欢迎在公众号下面留言。