带你从基础认识什么叫RCEP
印度在线游戏行业在过去三年中吸引了风投资本和私募股权投资者的高度关注,其市场规模估计为101亿卢比,预计将增长到153亿卢比。印度有大量15-30岁年龄段的手机用户,所以对于游戏公司来说,印度是一个有利可图的市场。
WinZO就是这样一家受益于融资热潮的初创公司,该公司在21财年末获得了由Griffin Gaming Partners牵头的6500万美元融资。
根据其提交给公司注册处(RoC)的年度财务报表,该公司将自己定位为“在线技能游戏平台”,在截至2021年3月的财年中,其规模增长了3.8倍,而亏损飙升了近2倍。
WinZO是第三方游戏开发商托管多人游戏的平台,据称拥有超过7500万注册用户。它收取多人游戏活动的入场费,并收取总收益的佣金。今年3月,该公司聘请Mahendra Singh Dhoni担任品牌大使(游戏邦注:此前曾发行《Dream 11》),利用印度梦幻体育游戏玩家的激增,并成立了一个价值2000万美元的游戏开发基金。
WinZO最初仅限于技能型多人游戏,现在也在其平台上组织每日体育幻想比赛,预测获胜队伍的奖金高达2000万卢比,每场比赛门票高达4400卢比。
其运营收入在21财年猛增287%,达到103.46亿卢比,而上一财年(20财年)的收入为26.72亿卢比。WinZO去年还从其金融资产中获得了166万卢比的非营业收入,包括利息收入和出售投资收益。
在费用方面,游戏托管成本(包括开发者费用和服务器成本)是该公司最大的成本,占其年度成本的66.1%。这些支出从20财年的3.46亿卢比激增近3倍,至21财年的10.35亿卢比。
WinZO还增加了员工数量,以满足不断增长的用户数量,员工福利支出增长了147.2%,从20财年的54.2亿卢比增长到21财年的134亿卢比。这些支付还包括两位创始人共计245000万卢比的薪酬和177000万卢比的股票期权费用。
WinZO在IPL期间依赖广泛的广告活动和战略影响力营销伙伴关系,以推动其平台上的参与度。因此,广告和促销支出成为该公司的第二大成本,占年度支出的近20%。在21财年,这些成本从上一财年(20财年)的111.5亿卢比飙升2.7倍,达到304.6亿卢比。
在2021财年,法律、专业费用和佣金(支付给销售代理人)分别增长了4.7倍和2.4倍,从20财年的1200万卢比和870万卢比分别增长到5670万卢比和2050万卢比。21财年的总支出从20财年的54.06亿卢比跃升2.8倍,至156.5亿卢比。
随着营收的大幅增长,这家初创公司的亏损也从20财年的2670万卢比激增了1.9倍,至21财年的5136万卢比。
尽管WinZO在截至2021年3月的财年支出增加,但规模的大幅增长帮助其将EBITDA利润率从20财年的-96.6%提高到-48.64%。该公司21财年的现金流出从20财年的2.286亿卢比增加了两倍,至4.706亿卢比。
随着游戏市场的拥挤,竞争已经足够激烈,甚至连品牌大使都跳来跳去,就像MS Dhoni的例子一样。这表明,由于广告支出将保持在高位,利润将持续承压,而融资方面的放缓可能会严重影响任何处于融资边缘的行业参与者。就像许多希望通过游戏赢大钱的玩家一样。