上线不到两周赚260万美元,披着《大富翁》皮的“金币大师”能成为新爆款吗?
题图来源:Scopely
如果将算上冷启动时期数据,「Monopoly Go」目前的总营收将达到 480 万美元,下载总量 1230 万次。与此同时,「Monopoly Go」还登顶了美国、英国、德国、意大利、澳大利亚以及加拿大等市场的 iOS 和安卓榜单。
除了 IP 加持,「Monopoly Go」从上线开始就迅速登顶,半个月内斩获百万美元营收,是否还有其他原因?这款游戏的未来发展前景又是怎样?日前,手游厂商 Tripledot 产品负责人 Nikita Tolokonnikov、手游产业专家 Jakub Remiar 和 King 前游戏设计师 Tom Froud 在手游媒体《Mobile Gamer》上发表了看法。
经典IP和更流畅的游戏体验,是最大优势
掷骰子-赚钱-建造地标是「Monopoly Go」的核心机制 | 图片来源:Monopoly Go
「Molopoly Go」有大富翁棋盘和城建“基地”两块地图。玩家通过掷骰子走到棋盘上的关键位置,获得钞票,用来在基地上建造地标。棋盘上的某些位置也能让玩家前往其他玩家的基地,通过破坏他人地标“抢钱”。玩家的最终目的就是建造并保护好所有地标。
Tolokonnikov 表示,「Monopoly Go」实际上就是披着大富翁外衣的「金币大师」。「金币大师」中的转动老虎机对应「Monopoly Go」的掷骰子,两款游戏的目标也都是建设和保护基地。
除了「金币大师」外,Remiar 认为「Monopoly Go」也借鉴了「Pirate Kings」、「Board Kings」、「Piggy Go」和「Dice Dreams」等“金币大师仿品”。其中「Board Kings」还和「Monopoly Go」一样引入了桌游元素。这几款游戏的掷骰子按键设计也很类似,都是位于竖屏下方的红色按钮。
「Monopoly Go」的红色掷骰子按钮和「金币大师」等游戏的老虎机启动按键作用相同,设计上也很类似 | 图片来源:Mobile Gamer
Tom Froud 表示,「Monopoly Go」比起同类产品的最大优势就是《大富翁》这一桌游 IP。大 IP 甚至可以让「Monopoly Go」挑战「金币大师」的领先地位,成为新的头部产品。
Froud 说道:“「Monopoly Go」将《大富翁》这个头部桌游 IP 和「金币大师」的机制紧密结合。我认为它比「金币大师」设计得更好,也有机会挑战「金币大师」的头部地位。
在 Apple 更改隐私条例后,大 IP 在获客方面的作用越发明显。《大富翁》本身就是适合在家庭聚会上玩的桌游,这让「Monopoly Go」从上线伊始就对家庭用户有极强的吸引力。”
Nikita Tolokonnikov(左)、Tom Froud(中)和 Jakub Remiar 都认为「Monopoly Go」的最大优势在于《大富翁》这一知名 IP | 图片来源:Mobile Gamer
Froud 还表示,除了 IP 之外,「Monopoly Go」的游戏体验本身也比「金币大师」更流畅。他表示:“「金币大师」的机制讲解不够清晰,相比之下,玩家只要掷几次骰子就能完全掌握「Monopoly Go」的玩法,在设计上明显更友好。
为进一步加强获客,「金币大师」选择与辣妹组合等头部明星合作,投放广告 | 图片来源:Mobile Gamer
除了介绍玩法之外,「Monopoly Go」的任务主线也更合理。玩家的目标很清晰,就是建造各种地标,这一目标也和现实生活里的创业打拼、建立自己的一番事业相似,让玩家能有很好的共鸣。即使在游戏前期,「Monopoly Go」都会循序渐进地提示各阶段的目标,让玩家拥有更强的游戏动力。”
面对「金币大师」,
「Monopoly Go」需要更多创新才能超越
在缺点方面,Tolokonnikov 表示,《大富翁》本身就有完善的游戏机制,因此老玩家可能在下载「Monopoly Go」后发现游戏的实际玩法和原版有很大区别,进而感到失望甚至删除游戏。从而导致长期留存低于预期。
Tolokonnikov 说道:“毫无疑问,《大富翁》这一 IP 能给「Monopoly Go」带来上百万名新玩家。但是很多人是冲着原版桌游的体验才下载游戏,「Monopoly Go」的实际玩法肯定会‘吓跑’一些人。即使有老玩家留下,这些人能对掷骰子玩法保持多久的热情也值得怀疑。”
此外,「Monopoly Go」的核心机制创新不多,与「金币大师」依然基本相同。想要超过「金币大师」,Scopely 还需要带来更多变化。
Remiar 对此表示:“就算有头部 IP 加持,想要挑战「金币大师」依然有很大难度,「Monopoly Go」必须要在核心玩法上实现创新。至少就目前来看这款游戏并没有带来什么新思路。”
想让「Monopoly Go」超过「金币大师」,Scopely 还需要进一步加强常态化运营 | 图片来源:Scopely
Tolokonnikov 说道:“「Monopoly Go」的营收和下载量还会再上升一段时间,直到接近头部产品。然而这款游戏在设计上比较薄弱,想要长期成功难度很大。究竟是在今后通过更新来修改机制,还是继续完全模仿「金币大师」,是 Scopely 需要思考的一大问题。”
Froud 表示,常态化运营可能是「Monopoly Go」实现进一步增长的突破口。他说道:“现在「Monopoly Go」的主题活动还做得比较简单,Scopely 在常态化运营上有丰富的经验,所以「Monopoly Go」今后肯定会重点发展这一方面。
此前拼词游戏「Scrabble Go」和「Words with Friends」在上线早期也遭到了不少差评,但最后 Scopely 都通过大量限时活动和更新改善了游戏体验。我相信 Scopely 也会给「Monopoly Go」推送大量更新。”