心动公司2022年营收34.3亿元、同比增长26.9%,降本增效同样是主旋律
出品:白鲸出海编辑部作者:李爽
来源:殷观晓
2022 年,心动公司的两项主营业务游戏和信息服务均实现了同比增长,尤其是游戏业务。根据财报,2022 年公司游戏业务收入为 24.5 亿元,同比增长 21.9%,相较上一年增长了 4.4 亿元。游戏业务收入的增长主要来自于网络游戏收入的增长,而付费游戏的收入跌去近 4 成。财报中重点提及了《香肠派对》、《T3 Arena》以及《火炬之光:无限》几款游戏收入的增加,而在 2022 年,付费游戏收入在游戏业务中的占比进一步缩小,财报显示,2022 年付费游戏收入同比减少了 39.8% 至 1.24 亿元。
财报中将网络游戏、付费游戏及其它收入归入游戏收入2022 年,心动公司信息服务收入同比增长 41.3% 至 9.8 亿元,该部分收入在整体收入中的占比也由上一年的 25.6% 小幅增长至 28.5%。增长主要由于 TapTap 中国版月活用户增长带来的线上营销收入增加,根据财报,TapTap 中国版月活用户同比增长了 31.3% 达 4145 万人。而另一边的 TapTap 国际版“目前仅产生少量测试性”收入,并且 2022 年 TapTap 国际版月活用户下降明显。2022 年月活用户同比下降 25.4% 至 913 万,财报中解释是由于受个别热门游戏(此前印度政府封禁 Google Play 的《PUBG》 和《Free Fire》下载,导致玩家涌入 TapTap,为上一年带了较大却不稳定的 MAU 基数)和海外疫情的综合影响。心动公司表示,目前并未将 MAU 增长作为整体目标,而将重点放在重点地区的社区氛围建设和用户渗透上。
去年 9 月,TapTap 对 Logo、界面等进行了一次大改版虽然 TapTap 国际版对于收入的贡献并不明显,但是过去一年,我们其实陆续看到欧盟要求苹果开放第三方应用商店以及微软也打算推出自己的游戏应用商店等消息,做游戏平台业务也有一点大势所趋的意思,TapTap 国际版仍有不少想象空间。
人员方面,据财报披露,截至 2022 年底,心动公司共有 854 名员工从事游戏研发,相较上一年减少了近 1/3,并且出于降本增效的考虑陆续停止了 5 款规模较小或者进展不理想的游戏项目的研发。虽然过去一年游戏研发人力削减明显,但实际上心动公司整体的研发开支(包含游戏、TapTap 等的研发成本)还增长了 3.4% 至 12.8 亿元,财报解释主要是由于雇佣终止赔偿增加以及专业技术服务费用的增加。
截至 2022 年底,心动公司共有 4 款游戏处于研发阶段,相比上一年同期的 13 款在研游戏的数量大大收缩,其中的《铃兰之剑》预计将于今年年第二季度或第三季度开启海外测试。而《T3 Arena》及《火炬之光:无限》两款新游预计将在今年在国内市场上线,这些游戏都有望成为游戏业务的新增长点。
此前,心动公司 CEO 黄一孟预计公司将在 2023 年达到营收平衡。