Googly:印度游戏社区的一站式平台
随着新冠疫情的蔓延,印度的游戏产业也得到了发展。根据《印度时报》的一篇报道,分析师称,在封锁期间,有超过2400万印度人加入了与支付相关的游戏市场。
2022年,印度游戏行业增长了28亿美元,预计到2025年将达到50亿美元,复合年增长率约为30%。到2025年,我国的个人游戏玩家数量可能会从2022年的4.2亿增长到5亿。
看到这个市场的潜力,Shubhodip Pal于2021年创办了Googly。Googly是一个多游戏平台,拥有超过150款不同的休闲游戏和大约50款电子竞技游戏。该平台为印度玩家提供了一个加入和建立社区的机会,以及学习、玩和教授各种在线游戏的机会。
该公司的首席执行官兼创始人Pal表示,“在印度找到一个硬核游戏社区并不容易。社区是破碎的,通过各种不同的平台连接。我们希望为这些玩家提供一个单一的平台,在那里他们可以找到游戏社区的所有方面。”
该平台允许订阅者与具有相同技能能力和水平的其他人联系并玩耍。这为所有球员提供了提高和展示技能的公平机会。
除了公司举办的比赛,个人玩家还可以创建任何选定游戏的比赛。选手们几乎可以自由支配比赛规则。例如,创建比赛的人有权选择玩家数量、时间、天数、除强制性规则之外的一些规则,以及参与人数和获胜token。一旦比赛结束,获胜金额就会转换成实时货币,并记入玩家的账户。
“我的儿子是一个狂热的电子竞技爱好者,他是创立Googly的灵感来源。他和一些糟糕的失败者有过一些糟糕的经历,我们必须确保比赛的奖金以透明和无缝的方式转移到正确的获胜者手中。这让我们想到在我们的平台上设置托管功能。”帕尔说。
指导其他玩家的机会是该平台增加的主要功能之一。一旦玩家在某一场比赛中表现出色,他们的名字就会出现在排行榜上,经过一些内部流程后,他们就有资格成为教练。每个玩家可以决定收费和时间。
Googly产品主管Sumit Sharma表示:“该平台是基于订阅的,前30天是免费试用的。因为所有年龄段的玩家都需要父母同意特定年龄段的玩家。对于这些年龄段的孩子,我们为父母提供了限制屏幕时间的渠道,并让他们查看账户上的支出和收入。”
尽管该公司并未将游戏流媒体作为其产品的一部分,但从更广泛的意义上讲,它面临着来自Loco和Rooter等公司的竞争。在休闲游戏和电子竞技方面,它的对手是Paytm First games、Dream11、MPL games等。
该平台目前专注于印度社区,除了面临在线游戏禁令或限制的州外,全国各地都可以使用。Googly专注于为用户提供技术游戏,而忽略了机会游戏和相关法律。
印度手机游戏产业的年复合增长率为38%,而中国和美国的年复合增长率分别为8%和10%。到2025年,这一领域的规模预计将达到50亿美元。