中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品248期
【应用出海】
Zenly虽逝,但门徒仍在
聚散终有时,再见还是来了。2 月 3 日 Zenly 正式关停。虽然老用户仍然能打开 Zenly,新用户也仍然可从应用商店下载 Zenly,但现在的 Zenly 早已沦为 Snap 的宣传工具“我们相聚的时间已在x天前来到尽头再见”。
但是有需求就有市场,于是我们发现目前市场上“百花齐放”正在发生,大家对于“致敬”Zenly 这件事毫不避讳。根据笔者不完全统计,目前市面上已经出现了 Life360、NauNau、Whoo、iHere、MixerBox、Tomotomo、Superlocal、火星、Bind、Now、iSharing 等 11 款类似 App 以及官方公示的生命延续 Snapchat 的 Map 功能。
用户眼中,Mixerbox 在省电方面“努力”、Whoo 在定位上表现得“还可以”,以及综合观察 2 个产品的数据,基本上属于用户反馈和下载数据“和谐统一”。
有人用AI做了一个Twitch频道,每天涨粉3万
最近,编辑部看到了一个脑洞大开的 Twitch 频道。
Nothing,Forever 是一部 AI 生成的情景喜剧,放在 Twitch 上直播。画质上,给人上世纪 90 年代 PC 端游戏的感觉,背景饱和度很高;人物动态并不丝滑,声音也能明显听出是机器合成,剧情中添加的罐头笑声、音乐与人声音轨也有比较明显的割裂感。
创始人Skyler Hartle 在 Reddit 动态里介绍,Nothing,Forever 采用了 OpenAI 的 GPT-3 语言预测模型,并监控了 Twitch 评论区用户的实时聊天,用户的讨论有可能改变剧集设定的走向。也就是说,在观众的共同创作下,Nothing,Forever 的剧本灵感可以永不枯竭。
Nothing,Forever 的蹿红速度让人惊叹,而变现速度也没落下风。现在除了 Twitch 打赏,Nothing,Forever 还可以通过 Patreon 和卖周边变现。
但反转再反转, 2 月 7 日,Nothing,Forever 的实验,并没有因为热度下降结束,而是被 Twitch 的社区规则暂时叫停。因违反社区准则,Nothing,Forever 被下架,理由是主人公 Larry 的脱口秀段子中涉嫌歧视跨性别者。其实仔细去看这个段子就可以知道,段子埋的包袱并不在跨性别者,但 AI 还不够聪明,似乎还没学会避开群体歧视,所以才踩了坑。
集成ChatGPT的新版Bing上线了,1个小时前Google也来了但直接引发股价下跌超6%美国当地时间 2 月 7 日,微软召开了一场闭门媒体发布会,在这场发布会上,微软正式宣布了整合了 ChatGPT 的 Bing 搜索服务针对部分用户放开。
整体看下来,新版 Bing 有以下几个变化。
1、初始搜索界面的变化。在更新之前,初始搜索界面的最上方有“图片”、“视频”等标签,而在更新后插进来了一个“聊天”的标签。此前细长的搜索框也变得更长更宽,这显然也是为了用户能够输入更多信息,从而更便于 AI 回答而设计的。
2、搜索结果页的变化。简单来说,是老旧搜索引擎的“混合版”。搜索结果列表依然被保留在左侧,右侧,加入了 AI 对话框。。上方会显示 AI 对于用户输入信息的回答,看上去加入了整合的过程;下方则有一个 Let’s Chat 按钮,方便用户对问题进一步展开讨论。
新版 Bing 的这次上线,显然是有点着急抢身位,小范围开放,可能也是害怕问题广泛暴露。而从现在来看,“学习”的数据依然不够多,也不够新的“bug”已经被一些用户抓住。
在 Bing 宣布新版发布后不久,谷歌也召开发布会再次宣布了聊天机器人 Bard 的即将问世。而尴尬的是,这边刚说要保证 Bard 的信息质量,但在发布会上,Bard 就对“我可以告诉我 9 岁的孩子关于詹姆斯·韦伯太空望远镜的哪些新发现?”问题,给出了错误的答案。这直接引发谷歌股价下跌 6%,直播也直接中止。
对话TikTok女装品牌Go.G.G:
上线5个月如何做到英国销售额Top1?近日,白鲸出海发现了一个 TikTok 女装品牌 Go.G.G。去年 11 月 14 日至 20 日,在 Go.G.G 与 TikTok 一起打造的“跨境超级品牌日”活动期间,Go.G.G GMV 较 10 月末增长 167%,订单数量增加 190%。在黑五大促期间,据 TikTok Shop 官方统计,Go.G.G 店铺全渠道 GMV 排名也拿下 Top1。
Go.G.G 为什么能在几个月内增长迅速?品牌在 TikTok 内的布局什么样?创始团队对品牌接下来的发展有什么规划?为了解这些问题的答案,我们在年前与 Aria 聊了聊。
原网易考拉CEO踏入河流,做了一个比SHEIN“更贵”的服装独立站原网易考拉 CEO 张蕾开始创业,推出跨境电商服装独立站 AHA SELECTED。
在网易考拉主营类目中,母婴儿童与美容彩妆排在前列(还包括家居生活、营养保健、环球美食、服饰箱包、数码家电等),而服装只是相对边缘化的类目。
然而,张蕾的 AHA SELECTED 选择了服装这一细分类目作为主攻方向,或许,这多少是受到了” SHEIN 故事”的启发和影响。
显然,AHA SELECTED 试图与 SHEIN 打一些差异化。
SHEIN 主打丰富、庞大的 SKU,其品牌愿景是“让所有人触及时尚之美”(to making the beauty of fashion accessible to all),因为 SHEIN 认为“时尚之美不是特权阶层所专享的”(not just the privileged few)。AHA SELECTED 的品牌定位则非常强调“Selected”,即可能不像 SHEIN 那样无休止地追求庞大的 SKU,而侧重于“精选”,强调产品质感。
拼多多TEMU加拿大站点已开启,新品给予7天流量扶持一张来自拼多多 TEMU 招商经理的通知截图显示,加拿大站点已经开启,目前库存充足的商品已加入。
在通知中,招商经理希望卖家如有针对加拿大的产品可以尽快上线,并及时跟进库存,爆旺款不要售罄,广告款选品的库存门槛最低 50。
此外,单店商品 50 个以上的店铺有流量扶持,建议店铺商品数量 100 以上,流量会有倾斜。所有新品则给予 7 天流量扶持、秒杀支持和流量加持。
卖家需要及时发货,首单备货单审批通过后,48 小时完成发货,已核价通过的,尽快申请发货。
开年连关两款游戏,Meta最近又踩了哪些坑?
Meta 最近的日子稍微好过了一些,但论及元宇宙的话,又是另一番场景。在 Meta 眼中和元宇宙有着千丝万缕关联的游戏、VR 等产品进展并不顺利。刚进入 2 月,终止了 2 个游戏项目,分别是UGC 游戏平台「Crayta」和 VR 动作游戏「Echo VR」。
UGC 游戏平台「Crayta」从设计上看,思路基本是「Roblox」的机制+「Fortnite」的美术。「Crayta」相比其它竞品最大的特色,应该是可以让玩家直接用一个链接快速分享自己正在玩的游戏。不过只是方便分享,并不能让「Crayta」做到差异化定位,更无法提供核心竞争力。除了无差异化之外,「Crayta」被收购一年多就被 Meta 放弃,还在于 Facebook Gaming 用户基数小,而且年龄段定位和 Facebook 有差异。
VR动作游戏「Echo VR」由两款游戏组成,一个是「Echo Arena」,另一个是「Echo Combat」。两者都要让玩家扮演机器人,身处在零重力的场地里,用“飞行”控制自身移动。同时,两款游戏也都采用了 PvP 玩法。
「Echo VR」凭借简单有效的玩法机制以及高质量的操作体验,从上线之初就获得了许多玩家和媒体的好评。但是即便游戏质量高,但是「Echo VR」在变现方面似乎始终很焦虑。甚至在正式被 Meta 收购后,Echo VR 的主要更新都和变现有关。最终「Echo VR」的关停也很有可能跟入不敷出有关。Meta 首席技术官(CTO)Andrew Bosworth 此前表示,尽管「Echo VR」的玩家群体一直“非常忠实”,但目前玩家总数只有“1 万人左右”,在成本上已经不能维持游戏的正常运营。
核心游戏流水增长30%,这家上市公司迎来不错的开局世纪华通在 2023 年拥有了一个还不错的开局。
一方面是春节期间游戏整体流水同比增长了 30% 以上。据内部人士表示,子公司盛趣游戏(以下简称盛趣)旗下《最终幻想 14》《彩虹岛》《冒险岛》《热血传奇》等端游的日活及收入都有较大提升,同比增长达到 25%~120%,部分产品还创下上线以来单日流水新高。
另一方面是出海又有了新突破。旗下点点互动主攻海外市场,2022 年收入较上年增长了 41%,排名上升进入中国手游发行商海外收入榜 TOP20。
此前世纪华通还进行了组织架构调整、降本增效等举措,以期在新的一年轻装上阵。在 2023 年迎来不错的开局后,它的海内外布局能否取得成效也将进一步被验证。
2023年1月中国手游发行商全球收入排行榜
Sensor Tower 商店情报平台显示,2023 年 1 月共 41 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金近 22 亿美元,占本期全球 TOP100 手游发行商收入 40%。
寒假和春节期间,中国手游市场逐渐回暖,并在 1 月创下新的月收入纪录。腾讯游戏旗下《王者荣耀》、《和平精英》等国民手游产品收入全线增长,使得发行商手游收入环比增长 26%,同比增长 14.8%,创历史新高。
具备强社交属性的休闲竞技手游《蛋仔派对》在春节期间同样迎来大幅增长,成为本期网易手游收入最高的产品,并为发行商带来 17.5% 的环比增长。