Gameberry在FY22的规模和利润下降
新冠疫情为游戏生态系统插上了翅膀,几乎所有该领域的公司在22财年的规模都翻了一番。其中一家公司是游戏发行商Gameberry,该公司在21财年的规模增长了4.4倍,但在22财年,随着世界恢复正常,它的魔力消失了。其规模和利润在FY22出现负增长。 根据公司注册处(RoC)的年度财务报表,Gameberry的运营收入从上一财年(21财年)的277亿卢比下降到22财年的259亿卢比,萎缩了6.5%。 Gameberry有三款游戏:《Ludo Star》、《Ludo Titan》和《Parchisi Star》。和大多数手机游戏发行商一样,Gameberry的收入主要来自用户的应用内购买和广告收入。应用内销售占总营业收入的73%,从21财年的20.6亿卢比下降到22财年的19.9亿卢比,下降了7.8%。 广告收入小幅下降2.8%至6.9亿卢比,而公司固定存款(非经营性)利息收入在22财年飙升51.8%至8.5亿卢比。 在支出方面,平台托管和支付便利占总成本的35.2%,下降了7.4%,至5亿卢比。广告和促销费用在22财年增长了2.1倍左右,达到2.7亿卢比。22财年,员工福利支出增加了43.8%,达到2.3亿卢比,而法律和专业费用增加了1.67亿卢比,使总成本增加了36.5%,达到142亿卢比。 随着总成本激增36%,该公司的利润从21财年的109亿卢比下降到22财年的93亿卢比,下降了14.7%。其ROCE和EBITDA比率在22财年分别为44.33%和47%。在单位水平上,Gameberry花费0.55卢比才能获得1卢比的营业收入。 这些利润率仍然健康,但随着市场竞争的加剧,将继续面临压力。广告收入翻倍并不能支撑22财年的收入,这一事实只是表明,与疫情期间相比,市场更加拥挤,用户手头的时间也少得多。对于大多数印度游戏开发者来说,唯一的出路就是发行能够留住并吸引新用户的新游戏。