Hike在22财年公布了19亿卢比的收入
然而,当把这些数字放在22财年持续攀升并超过177.5亿卢比(2.35亿美元)的未偿亏损的背景下看时,看起来一定像是“信不信由你”的数字。 根据该公司与公司注册处(RoC)的独立年度财务报表,在截至2022年3月的财年,Hike的运营收入“飙升”至192.1亿卢比,而21财年为180万卢比。 Hike在整个经营中已经产生了约2.1亿卢比的运营收入。 Hike通过其名为Rush by Hike的在线游戏平台创收。它表示客户支付的入场费减去赢得的金额与作为VIP会员加入应用程序的会员费用之间的差额。该公司还通过利息和投资收益以及其他非营业收入获得了2.55亿卢比,使其在FY22的总收入达到217.6亿卢比。 此前,Hike曾是一款P2P消息应用程序,但在2021年1月,它切换到不同的领域,并引入了两个新平台Vibe和Rush。Vibe是一个可以一起观看视频的社交媒体平台,而Rush是一个真正的基于技能的游戏平台,承载多种休闲游戏,由该公司内部开发。 在支出方面,员工福利是最大的成本因素,占总支出的51%。这一成本从21财年的61.67亿卢比飙升至22财年的71.44亿卢比,增幅为15.8%。重要的是,这一成本还包括14.9亿卢比的员工股份支付(以股权结算)。 营销费用是第二大成本,在FY22期间飙升了6.7倍,达到37.04亿卢比。信息技术(消耗品和咨询)费用上涨10.4%,达到9.05亿卢比。 在22财年,服务器成本和应用程序内容及视频使用成本分别减少了70%和75%,分别为78.5亿卢比和159亿卢比。该公司还在同一时期登记了45.1亿卢比的聘请专业人员的费用。 Hike严格控制支出,将22财年的总支出增长限制在14.40亿卢比,仅为3%,而21财年为13.62亿卢比。规模的增长和稳定的支出也帮助该公司改善了利润。其年度亏损从21财年的12.8亿卢比缩减至22财年的11.87亿卢比,缩小了7.3%。 与此同时,该公司在FY22期间的运营现金流出增长了16%,达到104.4亿卢比。其EBITDA利润率和ROCE在年内分别提高至-525.00%和-61.20%。 在单位水平上,Hike在22财年花了7.31卢比赚了1卢比。 自今年1月以来,Hike为其产品Rush Gaming Universe (RGU)筹集了两笔未披露的资金,这是一个基于web3的虚拟世界,玩家可以在其中游戏、竞争和获胜。截至目前,这家总部位于德里ncr的公司已经在八轮融资中筹集了约2.61亿美元。 这家公司背负着一系列令人失望的包袱,那就是它的信使服务,以及它在这方面累积的损失。早在2016年,该公司就迎来了“独角兽”时刻,对于那些在这期间幸存下来的员工来说,它将只是一段记忆。通过利用人们对游戏的高度兴趣,该公司进入了另一个与全球玩家竞争激烈的领域,而用户的兴趣是变化无常的。为了迎合新一代游戏玩家的口味,它需要真正的厚颜无耻。对Hike来说,(再一次)说服投资者可能是工作中比较容易的部分。