TikTok曝光量33亿次,复古游戏机又杀回来了
随着圣诞节的来临,无论是线下超市还是线上商城都已经充满了浓浓的节日气息,各种氛围装饰品再度热卖,很多家庭也会给孩子准备圣诞礼物,儿童玩具也迎来一波销量需求。
在此契机下,TikTok上关于复古游戏机的内容成热门,这些视频能够激发用户怀旧的情怀和猎奇的兴趣。特别是欧美地区发展电子游戏较早,游戏相关产品付费接受度也更高,随着TikTok上跟圣诞主题相关的内容逐渐增加,用户互动更加频繁,复古游戏机就这样再度掀起了回忆杀,顺势成为卖电子产品。
TikTok上关于复古游戏的话题 #retrogaming达到了33亿的阅读量,商家和达人可以在热门内容中植入产品介绍,加上圣诞热门标签 #ChristmasWishList 或 #GiftTok 来扩大影响力,加大曝光。
TikTok作为娱乐平台,游戏类视频内容自然不会少,平台上与游戏相关排名前100的话题标签月均视频浏览量超300亿次。
根据Material的一项全球娱乐研究显示,每周至少玩一次游戏的TikTok用户占比82%
其中最热门的#game阅读量高达1794亿次,#games 达880亿次。
TikTok也成为了众多玩家的聚集地:
• 75% 的玩家在TikTok上发现了新的游戏内容
• 41% 的TikTok游戏玩家在 TikTok 上进行共同创作
• 70% 的TikTok游戏玩家更倾向于在社交媒体上谈论游戏
攻略、解说、Cosplay等游戏二次创作视频内容在TikTok上爆发,无论是益智手游还是3A大作或是经典IP系列,都能够在达人的创作加持下吸引目标玩家,并通过合拍等共同创作的方式激发二次传播,助力品牌声量迅速提高。
据国际知名游戏市场研究公司Newzoo最新公布的数据显示,2022年全球游戏市场规模为1844亿美元。同时,全球玩家数量将突破32亿人,同比增长 4.6%。
面对如此大的市场,TikTok也早将业务拓展到了游戏领域。2021 年 6 月,TikTok 与美国慈善机构组织 Feeding America 合作推出一款名为《Garden of Good》的应用内置小游戏,玩家所累计的积分将化作慈善资金进行捐赠。同年 9 月,日本游戏开发商 Playco 在 TikTok 上推出了休闲小游戏《Sway Stories》。在随后的 11 月又宣布联手美国社交游戏公司 Zynga 推出基于 HTML5 的新游戏《Disco Loco 3D》。后面陆续上线了多款H5小游戏,用户在发布视频时,可以在视频中,添加任意游戏的链接。
游戏产品的引入不仅能够增加了收入变现渠道,还能吸引用户保持活跃,提高用户留存率
而平台游戏内容的爆火也证明了其极大的价值。