MPL的亏损激增3倍,在22财年达到1.48亿美元
新冠疫情为电子竞技和技能游戏平台提供了巨大的推动,该行业在21财年实现了大幅增长。然而,在新冠肺炎后时期,增长数字似乎在快速下降。移动英超(MPL)的数据表明,它在FY22已经无法打破这一趋势。 根据MPL在新加坡的年度财务报表,该公司22财年的运营收入增长28.9%,至6560万美元(49.7亿卢比),而亏损飙升202%,至1.48亿美元(112.2亿卢比)。 该公司在21财年的营业收入增长超过8倍。 在线游戏收入占总收入的97%,从21财年的5080万美元增长到22财年的6387万美元,增长了25.7%。 球衣等商品的销售和广告收入是其他收入来源,分别为145万美元和31万美元。 MPL由Sai Srinivas Kiran领导,提供超过60种在线游戏,如梦幻板球、拉米和速度国际象棋,在付费比赛和1V1游戏中有真实的现金奖励。 这家红杉资本支持的公司拥有13家子公司,包括印度、印度尼西亚、美国、德国和新加坡。根据Fintrackr的分析,89%的收入来自印度,而美国和欧洲分别贡献了0.8%和10.2%。 该公司还从22财年的存款利息中获得了120万美元的营业外收入。 再看成本表,营销活动和多名品牌大使的加入让公司付出了代价,广告和促销费用占到总成本的43%。该成本从上一财年(FY21)的5100万美元增长81%,至FY22的9230万美元。 员工福利支出占总成本的27.3%,增长3.5倍至5868万美元。这一成本还包括1400万美元的员工股票期权。托管费用和IT支持服务成本分别增长88%和106%至1260万美元和1730万美元。 该公司在专业和法律费用上又挥霍了1310万美元,使其在22财年的总成本从21财年的1亿美元(75.8亿卢比)增加了115%,至2.15亿美元(163亿卢比)。 重要的是,在计算总成本时,我们已经排除了根据优先股公允价值的变化而记录的费用。 随着成本飙升两倍多,该公司的亏损从21财年的4900万美元(37.14亿卢比)激增3倍,至22财年的1.48亿美元(112.2亿卢比)。MPL已经停止了在印度尼西亚的业务,该业务在22财年单独产生了1600万美元的亏损。如果我们算上同样的损失,损失数字将达到1.64亿美元(124.3亿卢比)。 MPL的运营现金流出在22财年激增3倍至1.39亿美元,其高昂的成本恶化了ROCE和EBITDA利润率,分别为-123.86%和-216.98%。 在当前的财政年度(FY23), MPL的员工费用福利费用可能会减少,因为它解雇了10%的员工,退出印尼也将对公司的资产负债表产生积极影响。此外,该公司还收购了总部位于德国的GameDuell,以扩大在欧洲市场的业务,该公司在欧洲市场的收入占总收入的10%。 印度的网络游戏市场发展缓慢,严格的监管和高成本的收购(用户)意味着印度的网络游戏市场不再是资本匮乏公司的天堂。很明显,在接下来的几年里,这个市场将会进行整合,在此期间,至少会有5-6家顶级游戏公司进行竞争。这里的关键角色可能是他们最大的投资者,或者是他们找到更多投资者的能力。