Newzoo预计2022年全球游戏市场规模首次下滑,或将同比下降4.3%
今年早些时候,Newzoo 曾预计 2022 年全球游戏市场规模将达到 1968 亿美元,但如今 Newzoo 已经将估算数据大幅下调。Newzoo 表示,下调预期主要受两方面的因素影响,一是今年的游戏主机出货量低于预期,二是疫情带来的行业红利在逐步消退,2022 年或将成为游戏行业的“修正年”(corrective year)。 “长期来看,我们对游戏市场的发展仍持乐观态度,” Newzoo 表示。“虽然今年的游戏市场规模小幅下滑,但是我们同样注意到 2020 年-2022 年产生的实际营收已经比疫情前的预估高出了 430 亿美元。” 与此同时,Newzoo 再次强调,只有 2022 年是受到“修正年”效应影响的年份。Newzoo 同时对 2022 年不同终端的游戏市场规模做了预测。Newzoo 预计,PC 游戏市场规模将在今年达到 405 亿美元,同比增长 0.5%;而移动游戏市场规模预计将下降 6.4%至 922 亿美元。“苹果的 IDFA 新政的实施和人们可支配收入的下降都影响了玩家在移动游戏上的支出,但实际上直到 2022 年的第一季度移动游戏市场的增长都是非常强劲的。”Newzoo 同时提及,“今年第二季度的移动游戏玩家的支出明显低于去年,并且有迹象表明一直到第三季度都没有明显的复苏。”Newzoo 还提及,移动游戏的上手门槛低也意味着玩家流失更快,“大多数移动游戏玩家并没有完全停止游戏,但是他们玩得更少,因此支出也变少了。”2022 年,主机游戏市场规模预计将达到 518 亿美元,同比下降 4.2%。Newzoo 在此前一份报告中提及,VR 游戏目前的市场规模并不大,但是增长显著。Newzoo 预计其 2022 年市场规模将达到 18 亿美元,同比增长 26.4%。展望未来,Newzoo 预计到 2025 年全球游戏市场规模将达到 2112 亿美元。本文编译自Newzoo: Global games market expected to decline 4.3% in 2022