上线两个月,「弹壳特攻队」为海彼创造了超7500万美元的内购收入
按照 Appmagic 的统计,在过去的 30 天里,「弹壳特攻队」日均下载量约为 91.2 万次,(刨除平台 30% 分成后)日均内购营收超过了 250 万美元。10 月 10 日~16 日,这款手游的下载量达到了 280 万次,内购收入大约为 820 万美元。到目前为止,「弹壳特攻队」平均每次下载产生的收入约为 2.09 美元。
Appmagic 指出,中国是「弹壳特攻队」的头号营收市场,该作在中国市场的累计收入已经达到了 2030 万美元。韩国、美国在这项统计中排名第二和第三,数据分别为 1820 万和 1260 万美元。如果从下载量角度来看,排名前五的国家分别是美国(960 万次)、中国(720 万次)、韩国(420 万次)、日本(170万次)和越南(160 万次)。
「弹壳特攻队」iOS 和安卓版本的累计下载量分别达到了 2200 万和 1400 万次,不过,该作在苹果 App Store 的内购收入(5500 万美元)远远高于在 Google Play 商店的收入(2100 万美元)。
移动应用市场顾问伊娃·格里洛娃(Eva Grillova)分析认为,「弹壳特攻队」的玩家数量和营收之所以能够持续增长,既是因为该作激起了许多玩家的兴趣,也与开发商在中国和美国的买量活动不无关系。按照她的说法,「弹壳特攻队」在某些方面已经超过了海彼网络的上一款游戏「弓箭传说」(Archero)。
“上线两个月后,这款新游戏的数据看上去相当有潜力。”格里洛娃说,“「弹壳特攻队」很快就超越了「弓箭传说」之前的巅峰,尤其是其似乎每天都能上升到新高度的营收数据。不过,「弓箭传说」在刚上线时的次日留存率非常高(接近 80%),而「弹壳特攻队」的次日留存率更接近如今的《弓箭传说》(40% 出头)。”
但格里洛娃也指出,与「弓箭传说」一样,「弹壳特攻队」在吸引玩家长期留存和变现方面可能会遇到问题。“两款游戏为玩家提供了类似的初期体验:玩家可以快速学习(游戏玩法)、快速提升战力,不过很快就会撞到一堵墙,很难继续推进游戏进程,到了这时候,玩家很可能愿意花钱购买定价相对较高的内购包。然而,之所以说这种设定不能长期产生效果,是因为玩家往往只需要一位英雄和一套装备。这也是「弓箭传说」营收下降的主要原因之一。”
简而言之,它们的“进程/养成路线都太少了,会让玩家既乏味,又没有成就感”。“基于 meta 系统的设计方式,玩家很可能会经常遇到这类情况:花了钱,却根本不会觉得自己变得更强大了。”
格里洛娃还应用了另一家移动应用市场研究公司 data.ai 统计的游戏留存率数据。目前,「弹壳特攻队」的次日、7 日和 30 日留存率分别为 44%、15% 和仅 4%。作为比较,「弓箭传说」的玩家留存数据更亮眼:次日、7 日和 30 日留存率分别为 49%、23% 和 11%。
“随着「弹壳特攻队」推出新功能,肯定会解决一部分问题。”格里洛娃补充说,“我们已经在游戏中看到了一种全新的战斗通行证。在未来,「弹壳特攻队」很可能会采用效果已经在「弓箭传说」中得到证明的更多功能,例如推出新英雄、更复杂的道具养成机制和活动