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召集至少三个朋友,并将每个象限指定为第一到第四。和你一起,每个方格都应该有一个人。你也可以有更多的球员——只要让他们在第一格外排队,当有人被淘汰时他们就会介入。
目标是进入第四格,球员可以在那里发球和得分。在第四格时,球员对角发球到第二格,然后将球传回任何其他格。每个球员每次回球只允许一次击球。当球落地时,打错球的球员将被淘汰,要么返回第一方格,要么返回底线。
其余球员顺时针轮换。每当另一个玩家被淘汰时,第四格就会获得一分。玩家在被淘汰时保留他们的分数。玩到 11 并以两个优势获胜!
专利情况
美国发明专利US20150165288
图1中描绘的网络系统12 。图1包括第一网部分12a、第二网部分12 b、第三网部分12c、和第四网部分12d在中心交叉点14处相交
。网部分12一 - 12d被布置成限定一对
大致垂直
的相交平面。
如图5所示,然后将每个网30、32折叠以形成大致垂直的“L”形。更具体地,第一网30围绕中点38折叠,使得第一端部34和第二端部36不再彼此共面对齐,而是形成大致垂直的构造。同样地,第二网32围绕中点48折叠以将第一端部44和第二端部46置于大致垂直的构造中。
如图6所示,机械紧固件58被松开并且暴露部分42 一、 52系绳42、52中的一个分别从第二网32和第一网30移除。
张紧弦42、52可以连接到位于游戏表面之外的外围杆,以便在玩游戏时减轻安全问题。
参考图9和10,示出了网系统12的另一个实施例,其包括中心套筒100,第一网部分102从该中心套筒100 a、第二网部分102b、第三净部分102c、第四网部分102d从那里径向向外突出。
专利总结
以下几种情形都侵权:
1、十字网作为一个不可拆卸的整体,不论十字交叉处有没有立柱,都侵权;
2、十字网由4个平面网拼接而成,不论十字交叉处有没有立柱,都侵权;
3、十字网由2个“L”形网组成,不论二者连接处有没有立柱,都侵权;
总体来看,专利所表达的十字网可以有很多种组成方式,但必须是将场地分成四个部分并且各区域之间大致垂直,符合这两个特征就需要注意其专利侵权的风险,其他各部件的细节都不是重点。