开工第一天就被亚马逊限流...无良同行又出新招?
美国消费者技术协会(consumer technology association)与 ces 年度行业活动同时发布的一项新研究显示,美国消费者现在在社交平台上观看视频的时间,几乎与观看传统电视节目的时间一样多,这意味着在线内容影响力日益上升。
其中,据《综艺报》报道,这项研究纳入了2000多名受访者的回答,结果显示:
总体而言,社交媒体上的UGC内容占美国人每周消费时长的39%,而传统媒体则为61%;
其中,传统电视占整体媒体消费时长的18%,而媒体UGC内容占16%。
意料之中的是,这种趋势在年轻消费者中更为明显。
按照《综艺报》的说法:
“13-17 岁的青少年将 56% 的媒体时间花在UGC内容上,而在 55 岁及以上的消费者中,这一比例仅为 22%。”
这些数据体现了内容消费从传统媒体向社交媒体平台的转变。这一点对品牌来说很重要,不过同样注意的是,目前传统电视和订阅式视频仍然占据了媒体消费时长的最大份额。
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品牌:传统媒体仍是重要传播渠道
虽然用户原创内容的价值显而易见,社交应用的曝光率和受众建设也大有裨益,但是编辑定义的内容仍然值得一提。尽管视频点播服务似乎将为传统电视敲响丧钟,尽管年轻的消费者更倾向于个人创作者,而不是频道和节目,但适度和出版控制仍然在将优质内容从所有内容中分离出来,并向更多观众推送这些内容方面发挥着关键作用。
当然,在过去的十年里,这种情况已经发生了变化,但有趣的是,编辑策划的内容在更广泛的媒体领域中,仍然扮演着重要的角色。年轻消费者更倾向于他们发现并订阅的个人创作者,这是一个值得注意的关键日常消费趋势。但是就你现在花费在媒体上费用而言,这些传统的方式仍然有很大的价值,可以推动更有效的结果。
换句话说,不要把所有的鸡蛋放在一个内容篮子里,但要确保你了解最新的消费趋势,随着我们看到新一波的元老级创作者走上这个新的舞台,这些趋势将在未来十年内再次被撼动。
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创作者:交易和订阅是最重要的收入来源
Cta 的研究还发现,美国大约有2000万创作者以各种方式在网上将他们的内容变现,而网络创作者的平均收入为每月768美元。
“在创作者的收入中,28% 来自商品或粉丝体验,27% 来自内容订阅,27% 来自内容点播付费,16% 来自小费,2% 来自其他来源。”
虽然平台正在努力为创作者增加更多的变现方式,以留住顶级创作者,并让他们的粉丝回购更多东西,但交易和订阅仍然是最重要的收入来源,而内容打赏仍然远远落后。
这是有道理的。虽然人们可能很喜欢,甚至喜欢某些创作者,但他们仍然不太可能为他们可以免费得到的东西付费。
对于创作者来说,这意味着你需要在你的附加价值上下功夫,以最大化你的收入来源,并开发你可以在常规内容之外提供的产品和/或服务,以增加你的机会。
有鉴于此,如果品牌想在2022年最大化品牌曝光,可以寻求多样化传播策略,其中受欢迎的用户原创内容是您获得正确用户的关键渠道。
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