汉堡跨境杂谈#8:虎年祝各位“马”到功成——马的礼物/玩具
有网友提示可以关注下Facebook最新季度的情况,鉴于前期也跟踪了很久,于是花了些时间快速看了下,做个简短的记录。
01
Facebook这次财报如何?21年没有那么差,但给了很低的22年预期
如果只看Facebook这次发的数据材料,各方面结果虽然差强人意,但也算正常增长。
1)财务表现:Q4收入增长放缓,利润有压力
Q4广告收入增速再次下滑,Q3增速33%,Q4增速20%。其实这个增速也不低了,如果和18-19年相比。
图:Facebook季度广告收入和增速
来源:Facebook
营业利润率其实也还好,21全年营业利润40%,但Q3-Q4低于Q1-Q2。
从全年看,21年营业利润率还不错,40%。
图:2009-2021 Facebook收入和经营利润情况
来源:Facebook
但季度数据看,基本是Metaverse和VR业务的研发投入,稍许拉低了整体利润率。并且,Reality Labs在21年合计亏损了100亿美金。
图:Facebook 2021年各季度营业利润表现
来源:Facebook
2)用户数据:DAU头一次降低,MAU小幅增加
用户这块的颓势不是新鲜事了,但21年Q4有些数据比较尴尬。
DAU在Q4直接下滑200w。
图:Facebook 季度DAU和变动
来源:Facebook
MAU接近停滞。
图:Facebook 季度MAU变动
来源:Facebook
3)最后的重磅:22年Q1收入增速3-11%,IOS隐私可能影响22全年收入100亿美金
CFO在Presentation发言时,会专门讲讲Outlook。前几个季度的预期都说得非常模糊,估计是难以判断苹果隐私、Tiktok对收入的整体影响,大多含糊描述“增速放缓”。
这一次对22年Q1的收入给了非常明确描述。
We expect first quarter 2022 total revenue to be in the range of $27-29 billion, which represents 3-11% year-over-year growth.
预计22年Q1收入270-290亿美金,同比增长3-11%,这个增速已经是一个成熟公司的增速了(用户没有增速、收入增速也放缓)。
CFO给出增速放缓的主要原因是:1)来自竞争对手的压力,抢夺用户时间(Tiktok等);2)IOS隐私的影响,投放不准。
关于IOS隐私政策,在21全年几乎每次业绩发布会时,都会被再三讨论,但当时公司并没有给出非常负面的预期或回答。
这中间的原因可能是这样:IOS刚改变隐私政策和规则时,广告主和Facebook尚且难以直接预估实际效果和影响,而现在半年过去后,已经能够从广告主反馈和实际投放结果,看到负面影响。
在Q&A中,CFO又给了进一步的负面预估。
And we believe the impact of iOS overall as a headwind on our business in 2022 is on the order of $10 billion, so it's a pretty significant headwind for our business.
IOS隐私可能对22全年营收产生100亿美金的负面影响。
分析师在后面追问了这个预估的逻辑,但没有得到CFO正面回答。
如何应对苹果IOS隐私导致数据缺少,从而无法投放准确?
官方的解释是:
We’re rolling out new ways to help businesses continue to measure campaigns using Apple's SKAd Network API and Meta's Aggregated Events Measurement and conversion modeling.
通过苹果最新的SKAd和Meta自己的模型算法,正在持续尝试和优化中。
02
Amazon和Facebook的不同估值
Amazon目前总市值1.6w亿美金,PE倍数 48。主要给了云计算,电商业务的增速也就这样,30-40%的云计算才是估值的核心。
而Facebook总市值从8000+亿美金滑落到6500亿美金,其实还是前6-8市值的科技股。
Facebook现在变成了这样:用户几乎没有增长(甚至在小幅滑落,不知道下季度是不是还会滑落),营收受到IOS隐私政策 有很大压力(大概率可以改善,但需要时间),宏图壮志Metaverse和VR需要烧钱(已经烧了100亿美金),但要投入更久。
……
03
解决方法
几个解决方法,公司已经在尝试:
1)持续优化原有广告业务算法,适应新的苹果隐私政策,让广告主满意。
2)对已有用户深度变现,类似腾讯,包括社交电商Shops等。
3)加速短视频产品起量,Reels,在已有Facebook 30亿用户基础上,包括构建创作者生态、工具和变现模式等。
4)在长远VR上,22年进一步做出成绩,尤其是销量,逐渐突破一定层级后,能够被更好认知到。
04
结论
谨慎而言,可以观望1-2个季度。
If 直观或感性,按照目前的PE 16倍,以及Facebook庞大用户体量的已有优势,克服的可能性还是很大的。
—— End ——