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TikTok在社交媒体行业中崛起速度如此之快,几乎让全世界都大吃一惊。据应用程序Annie称,到2022年,该平台的活跃用户可能会达到15亿。而且这种进展预计将是非常迅速的。WhatsApp可以说是目前世界上使用最广泛的应用程序之一,但它花了更长的时间才达到这一纪录。
有关TikTok的出色表现现在都已经变成老生常谈了。但需要重点提到的是,TikTok正在设法做到这一点,尽管遇到了一些挫折。印度和巴基斯坦的禁令意味着约16亿潜在用户不再使用TikTok,这一点尤其值得注意,因为这是TikTok成功崛起的地区。在禁令实施之前,TikTok在这个次大陆得到了相当广泛的应用。
随着TikTok开始扩展到电子商务等领域,所有的目光都集中在这个平台上,因为它的高用户数量可能会导致它一旦成功进入这个领域,就会成为这个领域的游戏规则改变者。更重要的是,应用程序Annie目前预测TikTok的收入也将大幅增长,这一点很重要,因为这类事情可能最终以一种非常大的方式确保TikTok在未来的增长。
到2022年,该应用在所有应用商店和平台上的销售收入当中可能达到30亿美元左右,其中一个主要收入贡献来自可以在应用内进行购买的实时流媒体。
TikTok并不是唯一一款预计在未来几年会表现出色的社交媒体应用。根据应用程序Annie的报告,2022年,社交媒体应用程序一般预计将获得约90亿美元营收,这表明在考虑到所有因素的情况下,每年都有巨大的增长。到那一年,Pinterest和Temple Run 2等应用程序的下载量也将超过10亿次,而且由于消费者支出的全面增加,它们的收入很可能也会飙升。
这将是Temple Run 2的一个重要里程碑,尤其是作为一款游戏很少有这么多的下载量。到目前为止,只有《糖果粉碎传奇》和《地铁冲浪者》的下载量达到了10亿次,因此,如果Temple Run 2能够在明年达到这一里程碑,它将以此为特色而被纳入10亿级下载量俱乐部。
元宇宙在未来几年也将发挥重要作用。其中一个原因是,现在更名为Meta的Facebook公司将大力支持这一计划,基于metaverse的游戏收入也将超过30亿美元。像Roblox这样的游戏已经合并到metaverse有一段时间了。Meta对这一领域的关注可能会提高其知名度,这也可能导致其收入的大幅增加。对于应用程序开发人员来说,这是一个激动人心的时刻。这些统计数据似乎表明,该行业最近看到的增长不会很快消失。