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Facebook在7月29日发布了2021年Q2财报,包括了最新财务用户数据以及管理层Presentation。
在这次Presentation里,扎克伯格在最开始便提出了3个业务重点:1)Creator:内容者生态以及视频生态,2)Commerce:电商和支付业务,3)Next computing platform:即VR,并且明确提到了Metaverse是移动互联网的下一步。
通过这3个业务重点,可以感受到Facebook目前主要的压力和业务方向:
1.来自Tiktok的压力
由于Tiktok目前的MAU已经达到7亿左右,并且是算法化视频的元老,对Facebook整个产品战略产生了很大威胁和影响。
从Facebook最新的MAU可以侧面看到一些影响:美国和加拿大区域的月活与Q1持平,但欧洲区域的月活竟然已经在下降。过去12个月,欧洲区域Facebook的月活从未发生过下降的趋势,持续在缓慢增长。如果Q3期间,Facebook在美国和欧洲区域的月活与Q2一致,或者下降,那需要担心Tiktok确实吸引了部分Facebook的用户。
图:2021年Q2 Facebook单款产品MAU的分布情况
来源:Facebook earnings presentation
2.电商和支付业务
Facebook的变现一直比较单一,大部分为广告。但受到中国互联网公司的启发等各方面原因,Facebook在这2年已经开始逐渐尝试通过电商和支付业务进行变现。比如在Facebook这款社交产品,以及在通讯产品WhatsApp中插入适用中小商家的Shops,类似腾讯的小程序。
但总体而言,电商和支付仍然很早,很小规模。当然,根据Facebook 34亿的用户规模,理论上,电商和支付的变现空间相当大,但这同样取决于政策环境以及竞争环境。
3.Metaverse和VR
Metaverse和VR是目前的最大亮点。除了在Presentation中公开提出“Metaverse是移动互联网的下一步”,Facebook最新的VR产品Oculus Quest 2累计销量也表现不错。
根据预测,Oculus Quest 2很有可能在2021年累计销量达到700-1000w台。这个销量相当可观,如果我们拿几款游戏主机以及手机销量做对比:Sony的Play Station 4在2013年推出后,累计销量大约1.12亿台,平均年销量大约1200w台,那这个个销量已经和Oculus Quest 2相当接近。当然,如果和手机进行比较,小米手机年销量1亿台、苹果2亿台,还不在一个规模等级上。
图:游戏主机累计销量和手机年销量
来源:公开统计
Facebook对于Metaverse,以及Oculus到底是怎么考虑?
我们可以推测下,Facebook投入巨大人力和精力在Oculus,可能有几方面的原因:
1)Facebook一直受制于苹果硬件,尤其Facebook的直接营收广告业务与数据密切相关,如果苹果对用户数据进行限制,Facebook营收存在下滑可能。因此,尽早战略性参与下一代的硬件,并且掌控从这款硬件本身、到生态和内容的整个体系,对Facebook而言,是很有价值的。
2)另一方面,则与Metaverse这个下一代社交、下一代互联网有关。Metaverse仍然在发展的早期,具体Metaverse会按照怎样的方式发展,各家都在摸索。但Facebook这款相当畅销的VR产品,是其中落地可能性较大、最为实际的一种。
我们可以越来越多的在B站的视频上看到关于Oculus Quest 2的测评:有正面意见,也包括负面意见。负面意见通常是两小时使用后 电量无法支撑,或者是带着眼镜的不适感等;正面意见则更有代表性,比如299美金的售价非常亲民、无线设计且可以直接连接PC内容、以及已经出现了现象级的VR游戏作品半条命等。
3)即使Facebook的VR战略短期内难以达到Metaverse的长期效果,但如果按照目前不错的销量,它至少是一款成功的游戏主机产品,帮助Facebook进入了游戏产业链。
这可以从Facebook的许多动作得到印证:除了自研VR硬件产品,Facebook还收购了多家VR游戏研发厂商,如BigBox VR、Beat Games等,这些方式与腾讯收购各类工作室的方法如出一辙。
优秀的内容产品一直是游戏主机的核心之一。Sony的Play Station、任天堂的Switch、微软的XBOX都有其独占作品,而消费者会去购买某一款硬件产品,主要的原因便是冲着爆款游戏内容作品。
但根据Q2的营收情况,2021年Oculus Quest 2的累计销量是否可以达到700-1000w台,仍然存疑。Oculus的营收被划分在“其他”的类别,但Q2“其他”的营收情况也在下滑,并且最近Facebook也召回了Quest 2的部件,由于对皮肤过敏的原因等。
图:Facebook“其他”部分的营收
来源:Facebook 2021第二季度earning presentation
回顾下Facebook的产品和变现布局。
与腾讯相比,Facebook的产品结构相当清晰,几款龙头且全球性的社交产品帮助Facebook巩固其地位,并且主要通过广告进行变现,在电商和支付上仍然有变现空间,并且有Oculus Quest 2这款VR应用作为未来的机会。
图:Facebook主要产品、对应用户和变现
来源:Cowgirl制作
总体来看:
1)Facebook在全球社交具有龙头地位,坐拥34亿用户,财务和盈利都表现较好,
2)在变现方式上以广告为主,电商和支付仍然存在空间,
3)VR作为下一代机遇,符合长期战略,短期也可以作为游戏主机存在,并且已经有不错的成绩。
4)2021年6月的反垄断,对Facebook而言,也相对正面。
主要的风险点则更多的来自Tiktok的威胁。

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