这些普通玩具,像是魔法教具~绝了!
本周更新
谷歌将把Youtube打造成购物平台
Q3全球APP收入同比上涨32%,超过290亿美元
2020年9月中国手游发行商全球收入排行榜
《原神》首周创下6千万美元收入
每周出海资讯更新
1. 谷歌、Facebook、TikTok谁将在电商这个赛道抢占先机?
谷歌将把Youtube打造成购物平台
谷歌旗下的Youtube正尝试让内容创作者在视频里给商品加上标签,直接在Youtube平台完成购买过程。观众可以在视频内容播放的过程中点入某个具体的商品,了解商品详情,无需停止视频及跳转到站外。
谷歌这个新的发展趋势是想将Youtube从视频内容平台转变为一个庞大的商品目录,观众可以仔细浏览、点击并直接购买。YouTube 还在测试与电商公司 Shopify 进一步整合,通过 YouTube 来销售商品。尽管这个功能的细节还不是很清楚,不过Youtube试图在视频电商这个领域走在前列。这将能为视频创作者带来更多收入,品牌主也有新的营销机会。
在今年6月份,Youtube就在直播中加入购物提醒的功能,每当有人进行了购买行为就有相关的消息提醒以及商品链接出现在直播间评论里,以助力创作者带货。
TikTok将电商作为重要发展方向
电商将成为海外版抖音TikTok变现的发展方向。在2019年末TikTok就开始测试在视频内容中嵌入可点击的商品链接,让观众实现购买过程。国内版抖音在2019年创造的1.22亿美元收入绝大部分依靠的是电商的形式,超过了TikTok创造收入的两倍以上。
Instagram IGTV直播购物功能
当创作者在视频中加入了购买标签,观众即可在IGTV中看到一个新的购物袋的标识。这将鼓励更多的品牌及带货网红使用IGTV。
今年5月,Facebook Shop功能上线;7月,Instagram Shop功能在美国上线,凡是ins用户,在观看视频的过程中发现产品链接,即可在平台完成购买。Instagram也有意将电商功能纳入短视频平台Reels中。
至今为止,还没有一个短视频平台在西方市场做到像国内抖音这样的变现。
(图片及信息来源socialmediatoday.com)
2. Q3全球APP收入同比上涨32%,超过290亿美元
据Sensor Tower估算,2020第三季度全球消费者在苹果App Store和Google Play上的App的花费达到293亿美元,下载量为365亿。这两个指标同比大幅上升,相比2019年的Q3花费上升了32%,下载量上升了23.3%。消费者在苹果App Store 2020 Q3上各类花费(应用内购买、订阅以及付费应用等)同比上升了31%,Google Play上的增幅更大,达到33.8%。
(图片及信息来源SensorTower)
TikTok及国内版的抖音在Q3仍是非游戏类应用收入榜单中的首位,已经连续两个季度在全球收入榜单中位居首位,相比于2019年的Q3增长了800%。排名第二的Youtube收入增长了59%。而在2019Q3排名第一的Tinder,上季度排名第三。
(图片及信息来源SensorTower)
据测算,上季度新应用安装量增长了23.3%,达到365亿次,近82亿次下载来自苹果App Store。Google Play有283亿次新应用下载量,同比增长21.6%,是App Store的3倍以上。
(图片及信息来源SensorTower)
3. 2020年9月中国手游发行商全球收入排行榜:占全球手游总收入近三成
(图片及数据来源Nativex2020)
近日,Sensor Tower 发布2020年9月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入 Top 30。
莉莉丝《万国觉醒》曾在海外创下国产 SLG 手游月收入最高纪录,而自9月23日登陆中国市场以来,一直稳居 App Store 手游畅销榜 Top 5。该游戏在上市首周便刷新了国内 SLG 手游在中国 App Store 的首周收入纪录,预估吸金1350万美元。
得益于《云上城之歌》和《江山美人》等游戏在国内外市场的卓越表现,三七互娱9月收入环比增长38%。本期中国、日本和中国台湾地区三个市场对该发行商贡献最大,收入分别占41%、32%和13%。
雷霆游戏于8月在港台地区发行《最强蜗牛》,次月随即在中国市场推出暗黑放置手游《不朽之旅》。在两款新作的助力下,发行商9月收入环比增长30%。
此外,还有36家中国手游厂商入围全球收入Top 100,包括创酷互动,英雄互娱,龙腾简合,Six Waves和乐易网络等,占全球 Top 100 发行商收入的37%。
4. 米哈游《原神》首周创下6千万美元收入,在全球收入排行榜中位居第二
据Sensor Tower数据显示,米哈游新发布RPG手游《原神》自9月28日官方首发在App Store和Google Play一周内创造了6000万美元收入,上线10天收入或已近1亿。首发周的收入仅次于王者荣耀,甚至超过了手游版《绝地求生》。《原神》在国内的收入占总收入的42%,而海外市场收入达到58%。在全球各国中,收入排名第一的是中国,第二为日本,收入为1700万美元,第三为美国,收入为800万美元。《原神》在国内市场和海外市场都获得了不错的成绩。
(图片及信息来源SensorTower)