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近日,网络上一封请愿书引起了笔者的关注,这封请愿书请求“不要关闭原版《Scrabble》游戏”,并表示“新版《Scrabble Go》看起来像个垃圾。”
目前已有 2500 多位用户在该请愿书上签名,Twitter、Facebook 等社交网络上也有关于该请愿书的讨论。究其原因是老游戏不能玩了,新游戏用户不满意。
《Scrabble》是一款单词游戏,老东家是 Electronic Arts,后 Scopely 以收购《Scrabble》开发团队 PierPlay 的形式,从 EA 手中接管了 Scrabble 的特许经营权。换手之后,Scopely 新游戏《Scrabble Go》在应用商店中替代了《Scrabble》,而原游戏将停止服务。
这次引起玩家强烈不满,主要有 2 点原因。一个是数据、一个是新版游戏功能。
因官方特许经营权现已授予 Scopely,老东家 EA 发布声明称原版《Scrabble》将于 6 月 5 日停止服务,且老玩家的个人资料和数据无法迁移到新游《Scrabble Go》中。
而现官方 Scopely 的《Scrabble Go》“功能太多”,甚至有些“花里胡哨”,引起了老用户的反感。
尽管根据分析公司 Apptopia 的数据,《Scrabble Go》自 3 月 5 日发布以来下载量已超过 1000 万次,用户支出超过 120 万美元。
但这款游戏却收到了数百名用户的差评,这些老用户不喜欢其内购模式、过分鲜艳的色彩和奖励系统,并抱怨过多的设计令人分心、游戏难度也不如从前。
一位在请愿书上签字的玩家写道:“我不想要珠宝、卡通或约会对象,我想与我的朋友和家人玩单词游戏,仅此而已。”还有人表示:“请将我们几年来一直喜欢的简单而具有挑战性的单词游戏还给我们。”
英国广播公司联系 Scopely 征求意见,该公司没有正面回复,只表示:“用户的意见对我们来说非常重要,我们期待收到任何方面的建议和反馈。”
有关“Scrabble”的请愿事件也给游戏开发者带来了启示。一是在改编经典游戏时,要充分考虑游戏用户的需求和偏好,不要为了创新而加入过多的元素,导致游戏失去了原本的特色;二是变现方式不宜过激,否则容易引起用户反感;三是要尊重用户的情感,如无必要,不要轻易关停游戏。