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随着游戏内广告流行程度的上升,开发者们创造出了许多新颖的奖励形式,从而提高玩家观看广告的意愿。游戏内的货币/道具、短暂的增强效果、复活机会、缩短时间等等都可以作为广告的奖励。
若能与游戏巧妙融合加上有意义的奖励,激励广告将成为玩家除花钱外另一种享受游戏的方式,而不是败坏玩家的兴致。
以下是 GameRefinery 基于 2200 款美国 iOS 手游得出的数据。
目前,大约 35% 的美国手游中含有激励广告。不同游戏类型中,含激励广告游戏占比情况如下:休闲游戏(39%)、体育/赛车游戏(34%)、中度游戏(20%)、博彩游戏(17%)。
收入排名前 100 的美国 iOS 游戏中,激励广告的奖励主要是游戏货币/道具(90%),此外还有短暂的增强效果(38%)、缩短时间(18%)、复活/继续(13%)。
收入排名 Top 100 的美国 iOS 游戏的
头部游戏是如何使用激励广告的?
1. Kim Kardashian:Hollywood 《金·卡戴珊:好莱坞》
观看广告获得 1 小时体力值(=更多选择次数),对于想要完美通关的玩家来说,该奖励非常诱人。
2. Matchington Mansion 《奇妙庄园》
开始关卡前,玩家可以选择观看广告获得增强道具,当玩家遇到困难关卡时,这将大大增加他们的通关几率。
3. Fishdom 《梦幻水族箱》
玩家观看广告可以随机获得游戏内货币,金币、钻石或兑换券。
一些游戏通过让用户连续看广告获得翻倍奖励,或者将广告与抽奖机制结合,提高了广告点击率。
1. Choice:Stories You Play
玩家可以观看广告获得免费钻石,观看第 4 个广告能够获得双倍钻石。
2. Dragon City Mobile
玩家观看广告获得免费资源,每个广告的奖励资源都翻倍了,刺激玩家连续观看广告。
3. Archero
《弓箭传说》在此基础上进一步创新。玩家观看广告可以获得一次开宝箱的机会,宝箱可以开出不同等级的武器装备,由于该游戏中武器装备可合成,哪怕开出最普通的装备对玩家来说也是有意义的。
积分墙及弹出式广告仍被某些类型游戏采用,但总体采用率较低。本次调查的 2200 款美国 iOS 手游中,仅 5% 的手游里有积分墙,11% 的手游有弹出式广告。
本文编译自 In-app Ads Snapshot Report: April 2020
本文作者:(B612)