苏伊士运河又堵了?!一艘油轮发动机出故障造成新一轮“堵船”!
猜测IOS 14之后估计会有一些变化:
1,广告素材上的变化,由于没办法想以前那样定位精准,数据反馈及时,那么广告素材未来会有2个趋势,一种是非常高质量的高转化的素材,可能是做工精良,可能是创意十足,另一种可能就是我们讨厌的类型,下三滥,低俗,色情,或者简单粗暴的一些类似注册送钱之类的素材。
由于无法精准定位,转化率的下降,所以中间素材大概率会活不下去。只有两个极端才能获得比较高的转化。
2,产品上品质的变化,同一个类别下面,中低端产品基本都不会有太大希望了,底层开发者很可能更难生活下去,只有更高品质的产品才能活下来,并且还不会有中间层的开发者来抢占产品,导致他们获得更好。但是这帮底层开发者总要活下去,那么他们会去做什么?
由于底层开发者没办法做个差不多的产品来勉强糊口,那么索性做一些坑蒙拐骗的产品吧,短线收益为主,短期搞ROI,即便买量成本上升也能再赚一些钱。
3,产品形态上的变化,以往有很大一部分开发者在做类似小游戏广告变现之类,之后没了IDFA,这部分开发者之前的广告变现收入一定会大跌。这部分产品...基本就没有活下来的基础,开发者会跑路,他们会去研究前面说的坑蒙拐骗的产品,也可能会被迫跑去研究中度重度的内购变现(内购苹果要收30%,广告收益苹果捞不到,所以苹果真有动力干掉idfa)。再往后大家应该不会见到想现在一样导出都是免费的小游戏,或者其他免费的工具了,没准会回到大部分优质的app都需要付费才能使用的时代?同样一定会存在前面说的坑钱的产品让大家出点血。
4,广告渠道商的变化,类似Facebook这样的渠道不会太大的变化,有自己的账户体系,同时他们还会加强自己的账户体系优势,没准未来更多产品会鼓励使用Facebook登录后,接入Facebook的AN流量继续变现,但是这仅限于头部的广告上,中间层的这部分...比如unity,applovin,vungle等,IOS端的变现基本就很难说了,前面都看到Unity说要改成CPM收费,不管如何操作这部分生意以后就很难做了的,开发者收入变少,流量变少,这个生意逐步就没得玩了。用户的使用习惯没准缺少了精准定位的广告推送要回到品牌+搜索的形式下,那么ASA广告继续赚便宜。
5,广告推广方式,精准定位完蛋后,大家只能去跑能精准定位的FB之类,这部分的高质量用户的成本暴增,那么很可能会需要改变一些投放方式,以往依靠买量的现在更多转向去做品牌+搜索,或者裂变,似乎一下回到了好多年前。
总归感觉这一波下来并不是什么好事,除了对苹果自己,但是其实也说不准,对生态的打击也蛮大,如果没有比较靠谱的赚钱方式,这部分开发者一定会有很大部分跑去赚断线,当然如果这个时候苹果还能退出来一个类似unity或者FAN一样的广告联盟让大家收益不跌,其实.... 亏的就只是Facebook和其他中小广告平台而已。广告主和开发者分别跟着流量和钱走,并不会太大变化。