亚马逊时尚总裁换人,跨境卖家如何提前布局美妆个护市场

由于疫情限制导致大部分人居家时间变长,许多人转向网络游戏以逃避和应对。根据游戏行业组织ISFE的一项研究,年龄在6至64岁之间的玩家与2019年同期相比,每周玩耍时间增加了1.5小时。三分之一的玩家表示,游戏让他们感到更快乐、感到焦虑和孤独感减少;有29%的人认为,游戏在封锁期间对他们的心理健康产生了积极影响,尤其是那些多人游戏的玩家。
游戏设备的销售额支撑着这种乐观的前景,根据研究公司GfK的统计数据显示,阿联酋的游戏收入同比强劲的两位数增长,尤其是在高端游戏领域(超过1,800美元)。戴尔中东地区经理Utkarsh Pandey表示,戴尔在中东市场的游戏部门Alienware同比增长161%。HyperX生产和销售游戏外设的业务在全球范围内的收入增长了40%。
根据市场研究机构Newzoo的数据,到2023年,全球游戏产业预计将达到2000亿美元,届时游戏玩家数量将突破30亿。根据Strategy的一项研究,到2021年,海湾合作委员会游戏市场预计也将达到8.21亿美元。
根据Frost&Sullivan的一份报告,2019年,沙特阿拉伯的电竞收入排名全球第19位,估计为8.37亿美元。尤其是在阿联酋和沙特市场,对本地游戏内容的需求也会增长。

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